因为家里人一直在玩,所以我也有所关注,「暖暖」历经五个世代,已经成为非常有独创性和潜力的IP了。颇有宝可梦IP的那种感觉,虽然差得还远,个人表示十分看好,未来可期。
作为一个小众品类的女性向换装游戏,起初非常小,一代二代就是个百十来兆的小游戏,后来几经辗转进步(第三代奇迹暖暖选择TengXun发行,极大增加了游戏知名度;后来第四代闪耀暖暖“翅膀硬了”,离开TX自营发展依然取得不小的人气,因为忠实用户群形成了吧),如今蜕变成现在的第五代开放世界了,服装制作力也肉眼可见的强,叠纸游戏的营收已经能跟TX、网易、米哈游掰掰手腕了,可喜可贺。
F2P模式也不都是垃圾,他也意味着长期运营;尽管很多F2P会割韭菜停运跑路,但显然这种品牌型IP游戏的不会轻易停运暖暖二代至今还在维护,算是个弱联网游戏,强如MHY家的崩坏2也在持续维护中(不展开更多了)。
再举个最近的例子吧:暗黑4其实也趋于F2P了,强制联网(完全无法离线游玩)、卖赛季通行证、卖坐骑、商城时装多到爆,而他还要卖本体、卖DLC(甚至还分标准版、豪华版、终极版),花的更多......
虽然咱们论坛的大多用户,都不是这游戏的受众,但也不该一味地尖酸指责,「暖暖系列」绝对算得上国产之光,在海外市场也独树一帜占有很大一块市场,值得正眼看待。