接下来肯定要讲一讲善人死亡,三部曲好评最多的一部。打越又一次交出了异于前作但同样优异的内容。
我一直觉得《善人死亡》这个翻译不够信达雅,或者说应该叫“好人不长命”才对,参加游戏的9个人每个人都在为着自己的信念说谎。游戏的核心竞争是一种叫做“背叛游戏”的投票机制,类似于囚徒困境这种选择题:你招供你同伙也招供、你不说你同伙也不说、你招供你同伙不说、你不说你同伙招供这四种结果组合会造成相应分数的加减,分数扣完就会死。人们在背叛与怀疑中走向结局,这就是告诉我们不能当个好人。
该作继承了前作腕表和9人游戏的设定,推陈出新,设计非常巧妙,腕表更要和颜色组合,衍生出一套严谨的派生规则。系统上不仅补全了流程树,存档也大大丰富了,游玩体验感上升了很多。
游戏仍旧是9个人逃生的过程,这次是通过个人线来讲述这个游戏内容,故事反转反转再反转。玩家是通过西格玛的视角来经历这一切的,但不同的人物线才是游戏精华所在,迪奥线可以让你恨得牙痒痒,露娜线又要骗你眼泪,法伊线看似完结了故事,但随即又抛出一个更大的坑。。。一切都是为了卖第三部。
本作的解谜难度比前作有不小的提升,适合想要挑战智力和眼力的爱好者。游戏有easy和hard两种难度,easy难度下队友会给你一些提示帮助你解谜,这种难度下基本不会卡关。但因为真结局和解谜难度有关,所以有能力的还是尽量玩hard模式。
从游戏内容和游戏模式上来说,善人死亡已经尽可能做到完美了,如果要说什么不足,那就是不成熟的3D效果和无法跳过的冗长的人物移动动画了。
遗憾的是,因为相对于大众过于困难的解谜,本作销量一般,直接导致了第三部终章的难产和质量下滑,第三部《零时困境》为本系列画上了一个不算圆满的句号,不知道还有没有重启的一天。
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