「硬件的限制必定带来主机和游戏创新的乏力」Switch的硬件在7-8年前算創新嗎...不過是強化了Wii的體感,而且到頭來也沒多少遊戲是真的需要體感吧...但switch還不是照樣大賣...? 再說了小丑牌也不需要甚麼硬件吧,還不是不少創新的點子...
當然硬要說switch與joycon的分體式設計確實算硬件創新,當初也吸引了不少非遊戲圈買家進場,這可能會是NS2銷量不及初代的原因,畢竟如果NS2是同樣的設計,有機會吸引不了那些非核心玩家(雖然看動森的大火這點也存疑),但直接說到失敗...好吧...信你所信的吧...
不過想想也不算錯? 照這邏輯難怪PS5確實失敗了