随着游戏阅历的增长,记忆中依靠情怀支撑的“佳作”便会原形毕露。

四级用户 zchaos 4天前 1752

更新--佣兵模式:真香!


今天要聊的游戏仍然是《生化危机6》,大概用了二三十个小时把战役模式全篇章通关了一遍,除了里昂线选择“老兵”难度,其余线均为“专业”难度,游玩平台是xbox360。趁着印象还比较深刻,分享一下自己的体会。

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对于我来说,《生化危机6》无疑可以算得上情怀作。同系列的《生化危机5》可以说是我的大型3D游戏启蒙作之一,而《生化危机5》的神级优化和酷炫演出都让我对这个系列情怀拉满。于是在大学拥有了自己的笔记本之后,我第一时间便下载了《生化危机6》这款家里老电脑带不起来的心心念念之作。当时的游玩感想大概就是“人物好多啊,场面好宏大啊,这就是系列集大成之作了吧”。但之后的多年直到前一阵子并没有把这部作品完整地通关,理由也记不清楚了。


大概在距离初见《生化危机6》将近十年的今天,我沉下心来完整地通关了一遍这款游戏,对它的认识也有了大幅改变。在我看来,这是一部当年迷茫的开发人员非常努力地打造的一部“东施效颦”之作。这作拥有卡普空游戏空前绝后的宏大规模,宏大演出和“深度”剧情,对标的应该是“好莱坞大片”一样的快餐式作品,目标是带给玩家目不暇接的感官刺激,但最终的结果却差强人意,甚至失去了系列一贯的特色“生存恐惧”。


在我看来,《生化危机》系列成功的原因不是“恐怖”元素,而是运用“恐怖”元素营造的压迫感。无论是早期的“猎人”,“暴君”,“追击者”还是中期的“再生者”,“电锯”都是很好的范例。而战胜这些充满压迫感的敌人以后会带给玩家瞬间的松懈感和满足感,在我看来这是其他依靠jump scare这种低廉吓人手段来表达“恐怖”的作品无法带来的独特魅力,而同时对关卡设计编排和游戏系统机制有很高的要求。


那么《生化危机6》是怎么来表现压迫感的呢?一是加入大段的充斥初见杀的跑酷或者即死QTE来表现“电影大片”般的紧张感。这种桥段设计得短一些或者改成过场剧情的话游玩体验会更好一些,而现在拖沓的桥段中反复死亡只会让我感觉很烦躁,而非紧张刺激。比如杰克章节有一段大佐追击的连续4个需要转摇杆QTE打开的气阀门,在专家难度经常死在最后一扇门上(看攻略才知道左右摇杆同时转可以更快地打满QTE),这种无意义的重复带来的死亡让人非常恼火,把门改成两扇难道不行吗?


二是几乎全篇的BOSS都做了跨越多个小节甚至关卡的“多阶段”,最典型的是杰克篇的大佐,从开头一直出现到结尾。但和“暴君”,“追击者”这种出现在以躲避为核心的老生化里的具有压迫感的不死boss不同,偏向于动作冒险的《生化危机6》里一众需要反复迎战的boss只能说又臭又长,玩起来重复且让人疲惫不堪,全程都在思考“这货还没死啊”,而不会感觉到丝毫的恐惧。而且游戏里的全部boss基本都这个德行,大佐,席梦思,混沌,电锯怪,整个流程让人叫苦不迭。


所以,将本作定位为包含恐怖要素的动作大片的开发组,最终完成了一部成本应该确实不小,但体验起来恐怖也不怎么恐怖,爽也爽不彻底的蹩脚作品,白瞎了丰富的动作射击系统和不错的主角团人物塑造。也难怪去除了这些糟心元素,专注于动作射击的“佣兵模式”玩起来要比本体舒服多了。




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最新回复 (19)
  • 五级用户 封初然 4天前
    1 2
    虐杀原形过了这么多年,感觉除了画面,还是比现在的很多游戏好玩
  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 4天前
    1 3
    生化危机我就是从6代开始烂尾的,我甚至还试过三次,三次都烂尾了…………
    对我个人来说,6代就是屎一样的一代,无论给我多少情怀,都没用😂
    大概年龄层不一样,我倒是可以反复玩三代鸡儿女神,就好像反复玩阿雅女神一样,对我来说,那个才是情怀…………
  • 三级用户 at89s51 4天前
    1 4
    5和6两作的关卡设计是真的不行

    跟4没法比
  • 四级用户 LeapingKer 4天前
    1 5
    4代珠玉在前,5和6明显乏力
  • 版主 fjh212 4天前
    0 6
    6代的剧情模式我当年也是玩了一遍就不想玩了,反倒是冷血佣兵模式和网友玩了好长一段时间
  • 五级用户 铁血猎人 4天前
    0 7
    从生化初代玩到生化8,6代就是我最讨厌的一作,理由楼主已经说得差不多了
  • 四级用户 龙神 4天前
    0 8
    是的,没有优秀核心制作人的平庸之作。
  • 四级用户 flashmansz 4天前
    0 9
    从当时销量看生化6还行 但是口碑嘛就 后面卡婊打造RE引擎的生化7 开启生化单世代平台千万级销量 也算迷途知返了
  • 五级用户 ginobilimessi 4天前
    0 10
    可惜我就喜欢456这样式的,78我都不感冒,也只能接受。
  • 三级用户 qinjd 4天前
    0 11
    还好。梦幻之星4我每年都要玩一玩的。都不腻
  • 五级用户 woshikay 4天前
    0 12
    很多游戏都是靠情怀支撑,这么多年过去了,游戏玩法丰富了,内容丰富了,画面引擎大幅度提升了,老游戏自然可玩性大大下降了。
    但是还是有一部分游戏内容即便拿到现在依然好玩的,不过大部分都是策略、剧情、养成类的游戏,这些游戏靠的是核心玩法或者剧情吸引人。
  • 五级用户 zhower 4天前
    0 13
    系列最差实至名归
  • 三级用户 用户名已被注册 4天前
    2 14
    我玩的游戏越多,就越喜欢FC和SFC平台的游戏。
  • 五级用户 踢足球打篮球 4天前
    0 15
    之前在PS4上通关了2到8,现在正玩0+1呢。不评价游戏性,看楼上其实也能看出个人喜好不同,也有人喜欢玩5,6那种类型,感觉5,6和0更倾向合作类型的玩法,或者说双打?5,6更突出击杀性爽快感,跟2,3那种躲藏解密强调恐怖氛围的类型确实不太一样。7和8其实就又回到2,3的玩法上了,感觉喜欢玩2,3的能玩进去7,8。
  • 三级用户 motpo123 4天前
    0 16

    6代又臭又长,只能这样评价

  • 五级用户 乌索坚 4天前
    1 17
    觉得启示录1和2更有生化危机味
  • 三级用户 游呀游 3天前
    0 18
    6代是我唯一一部只通关一次的生化,但是又是我游玩时间最久的生化,6代虽然剧情模式烂的一批,但是佣兵模式也是真的好玩,加入的一闪让6代佣兵比任何一作佣兵玩起来都更具挑战性
  • 四级用户 qqccc 3天前
    0 19
    有情怀也比没情怀好,78两代我是一点都不想碰
  • 四级用户 pzani1 3天前
    0 20
    我6代当年没通关. 以后有机会再试试吧. 还是有点乐趣的. 
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      21
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