这种策略的出发点是什么呢?会是因为那个世代日厂技术力相对落后吗?还是吸引海外玩家?
我知道的有:
卡婊的《DmC:鬼泣》和《生化危机:浣熊市行动》,前者还算成功吧。
可乐妹的《寂静岭》系列,在《寂静岭4:房间》之后的《起源》《破碎记忆》《暴雨》《归乡》以及《寂静岭2重制版》、《合金装备3重制版》等等。
欢迎坛友们补充其他游戏。