PPSSPP 1.18 已经发布!以下是此次更新中的主要改动。
如需更高层次的更新概述,请查看进度报告和发布公告!
注意!与往常一样,Google Play 上的 Android 版本将逐步推出,以便及早发现并修复潜在的崩溃问题,因此您可能需要等待几天才能收到更新。
此外,由于 App Store 审核的不确定性,iOS 版本可能会需要更长的时间才能上线。
平台支持
- 改进了 iOS/Mac 支持和游戏模式支持
 - IR 解释器:修正和优化 
 - 解释型顶点解码器优化
 - SDL 修复 
 - 旧 Android TV 设备的遗留版本(仅限在网站下载)
 - Android 和 Windows 快捷方式:新增图标及错误修复
 - 改进 CHD 文件加载性能
 
用户界面 (UI)
- 大量 UI 崩溃、卡顿和性能修复
 - 新增后期处理滤镜 “Sharp bilinear”
 - 各种 UI 修复
 - 新增三个主题
 - 游戏信息显示于游戏中
 - 新增远程 ISO UI
 - 从 ZIP 文件安装存档
 - 增加更多可映射的操作,例如复位,支持映射 Alt 键
 - 自制商店:添加网站链接和许可信息
 - RetroAchievements:可对自制程序进行哈希处理,支持 RAIntegration 
 - 修复 AxisSwap 功能的回归问题 
 
模拟
- 各类崩溃修复
 - Vulkan 屏障修复 
 - 各类兼容性修复 
 - 各类文件系统修复 (文件描述符,日期/时间)
 - 适用于《The Warriors》视频播放的解决方案 
 - 开发者设置中增加 GPI 开关和 GPO 指示灯的访问
 - 修复修正 UFC Undisputed 的错误带来的回归问题
 - 将 Atrac3+ 代码从 ffmpeg 中分离,便于调试和维护
 - 实现 sysclib_sprintf 
 
渲染修复
- 修复《海豹突击队》菜单中的 FB3 深度缓冲区问题 
 - Platypus:修复 OpenGL 中的透明度问题 
 - Syphon Filter: Logan's Shadow:修复 OpenGL 中的黑暗光效问题
 - 修复 AMD GPU 上《MGS2 Acid》的错误 
 - 修复《幻想水浒传》回归问题 
 - 修正《GTA LCS》中的 HUD 问题,通过正确模拟“provoking vertex”
 
调试改进
- 新增 MIPSTracer 工具 (Nemoumbra 开发) 
 
虚拟现实 (VR)
- 新的沉浸模式:通过扩展渲染区域更好地利用重投影功能 
 - Lubos 提供的大量修复
 
其他
1.18.1
- 修复了 PBP 读取器(自制程序/演示程序)中的崩溃问题
 - 修复了自制商店中的小主题问题
 
官网:https://www.ppsspp.org/news/release-1.18/
百度分流:
链接: https://pan.baidu.com/s/1TJplkxFzg75tkvrnRBuzeA?pwd=tvai 
苹果的自己市场下吧,这里就不提供了
https://apps.apple.com/us/app/ppsspp-psp-emulator/id6496972903
但是市场里还没更新到1.18,应该会审核很久
着急的可以去官网下IPA,然后用第三方软件自己装
										
															
								 
				
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