知乎上有个问题:为什么现在男生都不愿意追女生了?
一个高赞回答是:因为追女生这个事吧,它没有个进度条。
我觉得这个话题可以引申一下,现实中的困难,如果都像游戏BOSS一样能看到血条(当然也有少数没有血条的BOSS),仿佛再大的困难也觉得没那么难了。
人类害怕一切未知的、不可控的东西。
一个大难题,能看到进度条的话,你就有了心理上把它掌控在手的勇气。
大风大浪也不足惧。
进站劣人 会回血。
正人君子 不觉得,如果你的战斗力是5(俗称战五渣),下一个事项的难度血条是15万,那是否直接放弃了……所以不如不见,只针对简单的问题,难题的话最好别知道尽头
怪物猎人也没有血条,不妨碍通关。现实最大的问题在于容错率,很多事情只有一次机会。但追不到这个姑娘,不妨碍追另一个姑娘。其实在宽度上弥补了容错率低带来的不足。但人会有执念跟受挫感,会执意就要这个姑娘而放不下,会因为一次失败而无法重整旗鼓,但时间是有限的,是会一直流逝的。相对的,如果怪物猎人中每条龙都只能挑战一次,输了就再也遇不到同样的龙,可以想象受挫感会成倍上升。所以我觉得这问题的最优解从来都是调整自己的心态,变得更坚韧更坚强,去看破、去适应动态的世界。
中原一点点 像街机游戏那样,打完一管黄血,又来一管蓝血,打完一管蓝血又来一管绿血……