最近,抽空把PS上面三部1代外传和2代本篇温习了一遍
感叹现在像心跳这种高水准恋爱养成游戏太少见了,也只有在那个年代才能有这种初恋的感觉
1994年,KONOMI在制作《心跳回忆1》时构设了一个完美女主人设——藤崎诗织
头脑聪明、美丽可爱、运动万能,关键还是玩家青梅竹马,完美的一塌糊涂。
既然是游戏第一女主,当然会特别难追。
在游戏设定上面,藤崎诗织告白条件也是游戏最高,要求玩家文科、理科、艺术、运动、人缘、魅力、毅力数值同时130以上(俗称130女神);还得维持心动以上关系。
受限1代不人性化的设定(玩家打电话只能在周末且打完后当天只能睡觉),要达到诗织全130目标,玩家需要在整局游戏中要把大部分精力放在学业上(只能周末或节日抽空撩妹),且官方还贴心的(故意?)在后续作品中为玩家设计了三个不同路线。
路线一、《心跳回忆1》本篇:高中三年,玩家选择学业为重,在顺利考取一流大学后,快毕业时诗织会选择主动表白——人生赢家模式。
路线二、《心跳回忆1外传:启程之诗》
可能是KONOMI官方考虑到本篇里面的玩家实在是人生开了挂,不仅学业无敌,还有11个女孩倒追,普通人跪舔几年也得不到女神青睐的大有人在啊!
所以,在藤崎诗织专属OVA《启程之诗》外传里,官方将玩家描述成一个普通人视角:如果高中三年,玩家选择混吃等死会怎样?
游戏给出答案:整个高中生涯你只能是跟女神保持普通朋友关系(可能捎带点青梅竹马印象加成)
"这样下去,你的女神到了大学铁定要跟着别人跑了!“(好雄游戏开篇友情暴击)
于是,玩家在临近毕业一个月突然醒悟,发奋要干成一件大事,最后选择了“在腿受伤的情况下报名马拉松比赛并且最后跑完”。
额。。。虽然无法理解,但女神就这么折服于玩家毅力(其实游戏有很多细节描述,诗织属于那种对能坚持的人特别有好感,而且很喜欢为别人打气)
最后,女神表示未来愿意一直陪在玩家身边打气(跑完一场马拉松得到一个妹纸,啊,明年我也要报名!)
比起本篇由女神主动告白,外传显然更贴近现实。虽然玩家仍然只能上二流大学,跟女神不在同一个层级,但实力并非只有学历,金钱!哦,不毅力也是可以的~
路线3、《心跳回忆2外传》:废青是祖传的,混吃等死的人会有那么容易幡然醒悟吗?显然不是!
于是KONOMI贴心的在其后续作品中,又交代了前代男主的第三种结局:高中三年混吃等死,临近毕业也没有醒悟,上了大学之后浑浑噩噩。
那么即使有主角光环也就救不了你,女主成了别人的玩物。。。(哦不,游戏原文是藤崎诗织上大学后跟其他人约会,谈起了玩家说只是普通青梅竹马而已)
啊~玩个GAL也学到了人生知识感觉太棒了!