《黑神话:悟空》通关碎碎念

四级用户 cansundsom 2月前 888

终于,用了整三十六期视频的时间,在月底前成功录完黑神话的一周目了。

港真,在真玩到结局的那一刻,感觉前面所有的对于本作在剧情编排上的缺失的那些个讨论,都瞬间失去了意义,因为就像第六回的章节标题一样——未竟,这就是个没讲完的故事,作为明线的天命人集六根的全过程倒是讲到头了,而那些辐散开去的暗线呢?从第四回一转进入游科专属的原创故事版本开始,整个第四第五回始终都只是在背景板里那个黑暗天庭对抗黑暗灵山的故事框架上蜻蜓点水般的小点一下,还有太多没涉及、没讲明、没能编排完整的部分,包括最关键的那个点:大圣为何又要反天。

而既然它们甚至都不完整,那自然没啥好多聊的,等DLC补全后再看最后的结论了。

至于其他的,如果你让我给这游戏简单地打一个分,我会说:4/5,或8/10,毕竟剧情和关卡设计这俩决定了一款游戏体验感上的大头,游科虽然确实有许多没做到位的地方,但这些不到位的部分又有许多是能直接归结给赶工和经验不足的,倒不如说,作为国产第一部真正意义上的3A大作,游科能把游戏做成如今这个样子,已经是个奇迹了。

而如果你要让我说一句,从我个人的主观角度出发,对这游戏的一句盖棺定论性质的总结,我会说:这三十六期流程录下来,我的感觉是满足的,这个过程,我是享受的,这个游戏,我是喜欢的,而且最重要的一点是,我能从这一整个过程中感受到来自游科的那份真诚的态度。

这就够了。

我记得是在流浪地球第一部的宣发期间,吴京老师很喜欢说一句陈道明老师对他说过的话:真诚可以弥补很多技术文本上的缺失,只要你是真诚的。在如今这个市面上充斥着大量完全不以服务玩家为目的,急功近利又粗制滥造的粪GAME的大环境下,很多玩家对于那些游戏公司、游戏制作组的态度已经变为:我不求你能让我看到多精细精妙的画面、多美轮美奂和独特的美术风格以及多深刻多震撼人心的剧情和角色设计,只求一项,你能让我感受到你是在认真,在用心对待自己所做的这款游戏,这部作品的。

而游科确实做到了。

这就够了。

不过在最后,其实硬要说的话,我还是有那么一点仅代表我个人的,和游科没多大关系的小想法,就是比起现在的这个故事框架,尤其是在推流程的过程里完整读完了吴大师的百回版原作后,论我个人其实更希望能够在游戏里看到的是怎样的一种对于“大圣”这个形象的还原和再塑造:

首先对于大圣这一通俗形象,不管你看的是元杂剧,是最经典的百回版,是86版电视剧,是猴哥的动画版,是大话西游是悟空传还是随便什么乱七八糟的衍生改版,每个人都可以有自己的理解和解读,这很正常,就比如我所认知的那个大圣:

它是从石头里蹦出来的,所以它身上同时有着石头的坚毅和固执;

它有着猴的外形,所以它也有猴的灵动和顽劣;

它是由人所塑造出来的,所以它同时有着人的勇敢忠义、足智多谋和高傲任性、冲动易上头;

然后最终,它将归于神佛,所以它也有神佛的干净通透和高深境界。

这其中每一个词条单拎出来都是一个个单一的点,是只能定义大圣形象其中一部分的一个片面化的存在,唯有将上述所有关于石头、猴、人和神佛的部分统合在一起,最后融合出的那个复杂又生动的确切存在,才是真正的大圣,是完整的大圣。

但以上这些都还只是构成“大圣”这一形象存在的外在要素,是最粗浅的那一层底色,那么真正决定了“大圣”这一存在的那个独一无二的灵魂那个能让人一眼就认定会所:嗯,这就是我理想中的“大圣”的那个特质是什么呢?

猴哥的动画版片头曲里有两句歌词,我觉得是对这个问题最好的作答和总结:

你的美名万人传,你的故事千家说。

在我们对于我朝传统文化最朴素的认知中,“大圣”这个名字和它所对应的形象势必会和锄强扶弱、斩妖除魔、惩恶扬善心如佛这些正面的积极的词语关联到一起,因为对于广大的人民群众而言,大圣始终都是一个如英雄般高大又光辉的形象,是一个可以和超人和奥特曼这些超凡脱俗的存在摆到一起去讨论的存在。

在那个封闭落后的时代里,人们会渴望有一个像大圣一样的形象去打爆一切不公和为祸人间的妖魔鬼怪;

在现在这个人心不古的时代里,人们也会渴望有一个像大圣一样的存在可以用它的禅意修为和高深境界来扫清天下浊,将公平、正义和善良的价值观重新还予世间。

在不同的时代背景下,人们都会赋予大圣以不同的形象和解读,但这些形象和解读无一例外都最终会导向一个相同的结果,那就是:

大圣这个形象,它一定是积极的,是阳光的,是正面的,是充满连唐长老都不具备的大智慧的。

相关例子我们可以来看看大圣在原作里曾经说过的那些话:

在唐长老问他几时才能到达灵山的时候,他说:只要你见性志诚,念念回首处皆是灵山。

在乌鸡国国王推让他来当国王时,他说:若做了皇帝,就要留长头发,黄昏不睡,五鼓不眠,听有边报,心神不宁,见有灾荒,忧愁无奈。

在车迟国斗完法后,他对车迟国国王说:望你把三教归一,也敬僧,也敬道,也养育人才,我保你江山永固。

这些要素,这些大智慧,才是我个人认为最能代表大圣这个形象的最为点睛之笔的那一点存在,而可惜的是,整个游戏通篇,在对于这一要素的还原和再演绎上……说实话,我没看到。

所以其实,相比起这个没有讲完的故事,这个才是最让我觉得遗憾的点。

QQ截图20240924081927.png


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最新回复 (9)
  • 五级用户 neoneocom 2月前
    1 2
    这游戏个人感觉80的心思都用在美工上了~画面绝壁了卧槽~新出的那个PS5移植的战神,感觉好粗糙~
  • 四级用户 cansundsom 2月前
    0 3
    neoneocom 这游戏个人感觉80的心思都用在美工上了~画面绝壁了卧槽~新出的那个PS5移植的战神,感觉好粗糙~
    这个不用感觉,游科自己访谈里已经说过了,美术是他们的核心基底,其他很多要素都是为美术服务和让路的
  • 六级用户 进站劣人 2月前
    0 4
    恭喜通关,点赞支持!
  • 五级用户 mlc120 2月前
    0 5
    这游戏视角做的还是差些,自动锁定做的不好
  • 四级用户 cansundsom 2月前
    0 6
    mlc120 这游戏视角做的还是差些,自动锁定做的不好
    这也是好多魂游老生常谈的问题了
  • 四级用户 龙神 2月前
    0 7
    你字多,你说的 对。
    我都不敢评价这游戏了。
    游戏本身质量不错,单看游戏本身也是又87分质量的。
    加上国产情怀,制作组的真诚,看得见的用心。 真得加25分。
    缺陷很明显,但是又很能理解,产生这些缺陷的原因。
    我之前预期是80分就行,结果太惊喜了,超预期的爽。
  • 四级用户 cansundsom 2月前
    0 8
    龙神 你字多,你说的 对。 我都不敢评价这游戏了。 游戏本身质量不错,单看游戏本身也是又87分质量的。 加上国产情怀,制作组的真诚,看得见的用心。 真得加25分。 缺陷很明显,但是又很能理解,产生这 ...
    是的,优缺点都很明显,我觉得在讨论一款游戏的时候,每个人都有自己的主观看法和判断都是再正常不过的事,只要你能说出你的观点和认为来,OK,那我们都能心平气和的坐下来讨论,但如果一上来就是扣帽子拉偏架瞎扯淡,那就确实是没得聊了。
    黑神话是第一部真正的国产3A,一步登顶完美无瑕是不可能的事,正确的说出每个玩家在认真品鉴过后认为有问题的地方才能更好地促使制作组进步和积累经验,而那些用心的做得好的地方也必须给予认可,一码归一码。
  • 四级用户 mogoa 2月前
    0 9
    感觉太容易迷路,经常绕的转圈~ 全当看风景了
  • 四级用户 cansundsom 2月前
    0 10
    这个就是经验不足的体现,游科现在的能力最适合就是做紫云山、火焰山这种一条路走到底的线性流程关卡,不用考虑各种岔路、延伸探索性和地图识别度、弱引导之类的问题,所有路线和场景演出都能专心为美术服务,做箱庭对关卡设计和场景地编的要求度是很高的
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