《互动剧场系列》共有五部:《雪割花》、《双重角色》、《拥抱季节》、《茉莉花》、《最后的吸血鬼》,最早发行于PS上,后面被官方中文化移植到PSP平台。
游戏类型是少见的动画式GAL。为什么少见呢?嗯,因为游戏是全动画演绎,玩家90%的时间实际上都是在看动画。
《互动剧场系列》(Yarudora)是一款互动式动画冒险游戏系列,也是一款真正意义上的动画GAL。
该游戏最大特色是使用了全程动画演示(可参考命运石之门:精英版),不同的是命运石之门是利用已播出TV动画素材拼凑而成,但《互动剧场》动画全是为游戏量身制作的,镜头切换十分顺畅,丝毫没有突兀感。
1998年由索尼和Produce I.G共同合作开发发行于PS主机上,Production I.G是一家知名动画制作公司,《攻壳机动队》、《战国BASARA》、《黑子的篮球》是其代表作。
游戏分为春、夏、秋、冬四个季节,分别对应《双重角色》、《拥抱季节》、《茉莉花》与《雪割花》,这四部作品不同于以往GAL的最大特点就是:玩家的选择能够干涉动画剧情发展,在当时的业界引起了轰动。
2005年,游戏被索尼完整移植到PSP上,并增加中文字幕在香港发售。
嗯,在当时出官中游戏还是比较少见的,所以PSP移植版出来后还是受到了一些中国玩家关注。
可惜GAL游戏本身比较小众,再加上这个游戏很容易让人弃坑,虽然游戏本身素质很不错,但还是逐渐淡出大众视线,如今也基本见不到人提起了。
为什么说这游戏很容易让玩家弃坑呢?
并非游戏素质的问题。
不得不说Production I.G虽然是做动画出身,但做起游戏也不马虎,“悬疑剧情+众多结局+全程动画演绎+全程语音”在当时可说是制作水准相当高的游戏了。再加上游戏独特的Yarudora(演绎活剧)系统在当时也几乎是独处一帜。
弃坑原因是由于:游戏中存在大量的分支选项和众多结局,在缺少攻略的当时,几乎很少有玩家能够凭借自身完成通关。
以第一作《雪割花》为例:游戏从开始到结尾充斥着浓郁的悲情色彩,女主角"花织"因无法接受男友因车祸死亡而丧失失忆,住隔壁的大学生(玩家)为避免花织精神崩溃需要假装花织死去的男友跟她继续交往,但同时要时刻提醒自己并不是真正男友。
在游戏中考验玩家的是不同场合多达数十个选择肢,何时隐瞒何时沉默何时坦白,时机弄错就会无法挽回。
实际上在整个游戏过程中,玩家精神都是高度绷紧的,你完全不知道哪个小细节弄错就会让"花织"发现真相进而精神崩溃自杀。
游戏一共安排有5个GOOD END,但有多达32个BED END,每个GOOD END均需要特定的触发条件,选错1个就得重来,而且游戏独特的Yarudora(演绎活剧)系统是不允许玩家随时存档的(好在现在模拟器可以完美解决这个问题)
在没有攻略的情况下,可能玩家刚玩10分钟就被安排GG了,也有玩家尝试10个小时始终也无法达成让花织不死的GE。
其实即使是现在,玩家也很难在网上找到这个系列的完整版攻略,甚至通关存档也没有。
因为有毅力通关的人实在是少的可怜。这游戏又被称为《花织的1000种死亡方式》,让很多新玩家体验到了无尽循环的噩梦但毫无办法,只能弃坑。
好在前阵子学会用梯子,好不容易去日站上找到当时PS版本的路线图,扒下来机翻了下对照着PSP玩,虽然翻译错漏百出但确实能用。
大概花2个半小时通了《雪割花》第一个好结局,顺利开启了第二结局前置条件,再没有遇到女主角动不动自杀了,看一下游戏进度才完成36%,放出来希望能有更多人能接触到该佳作。
+++++++++++++++++++++++++++++
文字都是日文机器翻译的,翻译质量很糟糕,但绝对是全网唯一的中文攻略(攻略回复可见)
+++++++++++++++++++++++++++++
此处隐藏内容请回复后再查看。