游戏还是一直有玩,只是三天打渔两天晒网,断断续续地,
机战30刚刚打完了最终话,有一种长跑终于跑到终点的感觉,玩了差不多半年,后面多是提不起兴趣去玩,不过难度是真的不高,那最终boss老师在正义围殴下连一回合都扛不过来,才被轮了十个人左右而已~一看最后的存档自己都打了175话,想想换作是以前的机战,这话数都打到三周目了,那boss不耐揍也就挺正常了,隐藏里除了第二台凶鸟30外其他都拿了,然后格纳库~~
一开始玩的时候觉得战斗动画PPT,到了后面都看习惯了就觉得也没啥的,不过有些战斗动画是确实下功夫了,像银河机攻队的,古立特的~~~
另一个游戏就是DQ9了,玩到中期时开老金去刷了金属史莱姆然后把等级和点数都升上来了,之后基本就是纯推剧情了,未开老金前,被学院的那个老师恶魔虐得不行,打了几次都不过,想多升几级后再去挑战,然后发现升级速度真的好慢,感叹这游戏玩实卡不开老金的人是真有耐心咯~
最后的堕天使连战那个也是折腾人,补给不足的等级不够的,就别想打得过去~~于是最后的最后在通了主线剧情后就完全没有玩支线任务的心情了~~~
三部旧电影,《沉默的羔羊》《汉尼拔》《红龙》,算是一个系列了,连着一口气看完,
其实以前在高二时都看过,印象中里面的作案场景就当时来说实属是很冲击,羔羊里的汉尼拔干掉两个警察后布置的那个场景,汉尼拔里的料理脑花那个场景,至于红龙是三部里印象最浅的,大概就是那个记者被脱光火轮椅了~
前天再看时,感觉就和以前大不相同了,看着看着,就会比较作案的可行性,后来一想也不对,这电影里的作案纯是为剧情铺垫,就是要让人觉得有一种不明觉厉的感觉,全套下来的可行性基本为零~~
其次会去想汉尼拔的角色定位,换以前印象里的汉尼拔就是太酷了,现在则是会觉得汉尼拔是一个具现化后的象征,象征人性里的阴暗面和罪业,恶的诱惑,羔羊里个人觉得是最明显的,有一种关于人性的探讨,汉尼拔里则是走了不同路线,流于形式上去了,倾向于把汉尼拔这人塑造得更“神秘”,而红龙里算是对汉尼拔的背景剧情补充来看,没有多出彩,垫底~~~
P.S.下次换点口味好了~~
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2024年9月18日AI图 冲7级第10天 完结