主要还是习惯问题,我们这些老家伙都是从2D时代过来的,画面信息有限,一眼就能抓住用的的东西,3D化以后表现力不再是问题,信息量也成倍的增加,需要更多的时间提炼有用的东西,思考和学习的曲线也会更陡峭,楼主提到的塞尔达可能也是这个问题。单论这个主题,其实也可以套用著名的“四类玩家”理论,即成就型(反复刷成绩,如微信跳一跳)、探索型(热衷于探索游戏里的一切秘密,疯狂的收集者)、社交型(玩什么不重要,重要的是一起玩)、杀手型(与人对战其乐无穷),一个游戏再优秀,打动人的点也是有限的,这里面有没有你的点,也只有试了才知道。