不知道大家是不是对黑猴里的这段对话印象深刻:
"毛脸毛眼,尖嘴缩腮,全仗着命大。"
“又是个哑巴!算了算了”
天命人上能操棍使出百般武艺,下能神通各种变化,唯独不会说话,是不是有些不爽,也有些觉得遗憾呢?
为什么天命人是个哑巴呢?
你有没有发现,那些存在哑巴主角的游戏都有一定共性?
他们的背景往往比较空白,或者需要玩家在游戏过程中去发现角色的背景故事
例如,黑暗之魂系列的不死人,你除了知道自己模模糊糊有传火这个使命外,基本不知道自己过往的身世,更别提游戏还能以一无所有者开局了
再来看看隔壁《博德之门3》的主角,尽管有那么多职业和出身可以选择,游戏也没有告诉你你以前的生活经历和具体的背景
事实上这些游戏不设置主角配音的很大原因在于不破坏玩家的带入感,因为玩家更能够带入这些背景空白的角色,从而产生扮演的游玩心态
设想一下,如果你的角色时不时自言自语或者在对话时大呼小叫,相信你会觉得:“我靠,要是我我绝对不会这么说话”、“他在干什么呢?”、“诶,这个对话会让我这么生气吗?”
所以,哑巴主角的出现正是为了让主角更像是玩家的投射,而非一个只存在游戏中的虚拟人物,想想看,是不是这么回事?
有了先前的讨论,对于那些有配音对话主角的游戏,我们能够知道,开发者是想让玩家体验某个游戏中的人物的故事,而非完全代入玩家自己
例如,《巫师3·狂猎》中的杰洛特,明摆着是一个经验丰富的猎魔人和剑术大师,而且《猎魔人》小说已经描述了他的大量背景故事,玩家在玩游戏的时候,会想着自己在扮演杰洛特,在体验杰洛特的故事
所以相比于那些哑巴游戏,这类游戏的主角一般都有比较丰满的角色背景塑造和性格特征,或是具体的使命,玩家在体验的是游戏主角的故事,而不是自己的
那么问题来了,你喜欢当哑巴还是一个背景完整的人物?
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