懒得搬运了,种子磁力和国外网盘,有能力的搬运一下吧
三个有些不同有些重复,全部加起来100个多G
种子:
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网盘:
1fichier.com: Cloud Storage
单独也可以在这里下:
Download the best OpenBOR GAMES - 【 OpenBOR Games 2024 】
但是可能要魔法上网
官方论坛:
Resources | ChronoCrash
openbor开源项目地址:
GitHub - DCurrent/openbor: OpenBOR is the ultimate 2D side scrolling engine for beat em' ups, shooters, and more!
OpenBOR 是一个免版税的基于精灵的横向滚动游戏引擎。自2004年起,从谦逊的起点发展至今,它已经成为最具多功能、易用且强大的同类引擎之一。OpenBOR 最优化于横向滚动的打斗游戏风格(如《双截龙》、《怒之铁拳》和《最终战斗》),但也轻松支持各种玩法风格和功能设置。
想尝试制作游戏吗?可以打开已有的模块进行修改——社区会在这里帮助你。
准备好制作自己的作品了吗?整理一些图像,然后开始制作吧!
感觉雄心勃勃?深入探索内置的脚本引擎和图形套件,打造一部与最离奇的 AAA 制作相媲美的杰作。如果能的话,试着卖掉它!
要了解更多信息,请访问 OpenBOR 社区网站 ChronoCrash.com。你还可以找到数十个已完成的游戏模块进行下载和游玩。
游戏模块示例
Masters of The Universe
Streets of Rage2X
Mortal Kombat Outworld Assassins
历史
2003年 - Senile Team 发布了《Beats of Rage》,这是一款免费打斗游戏,灵感来自 SEGA 的《怒之铁拳》系列,使用了 SNK Playmore 的《拳皇》系列素材。该游戏通过口碑传播迅速获得了广泛的关注。Senile Team 发布了一个编辑包,允许任何有兴趣的人创建 BOR 引擎的模块。
2005年 - 开发者 Kirby2000 请求 Senile Team 开放 BOR 的源代码。他们同意了,这个项目被命名为 OpenBOR。该项目迅速衍生出多个版本和分支,每个版本都有独特的功能。
2006年 - 开发者 Sumo1X (SX) 将松散的开发者联盟重组为现在所知的 OpenBOR 团队。各种分支中的功能被回移到原始的 OpenBOR 中。
2011年 - Sumo1X 从 OpenBOR 团队退休,将管理职责交给 DCurrent (Damon Caskey)。
2017年 - OpenBOR 的代码库从 SourceForge 迁移到 Github。
2021年 - OpenBOR 4.0 的开发继续进行,进行了一些内部源代码的清理、更加以对象为中心的脚本引擎,并修复了长期存在的问题。
2024年 - 在经过较长的开发周期后,首个官方的 4.0 版本发布。开发继续进行,以完善和填补未能在初始 4.0 版本截止日期前完成的请求。
平台 OpenBOR 具有模块化和可移植的设计,继承自 Beats of Rage——多个平台版本已经可用。
当前支持平台
Android
Windows
Linux
Wii
已停用平台 以下平台仍然可以使用遗留的二进制文件,但不再受支持,并且可能与当前版本的 OpenBOR 不兼容。
PSP
Dreamcast
GP2X
GP2X Wiz
Mac OS X
OpenDingux (Dingoo A320 & GCW-Zero)