Wii U虽然是任天堂历史上生命周期第三短的电子游戏机,但wiiu的vc游戏使其在今天仍具有一定游玩的价值Virtual Console(簡稱VC)是由任天堂建立的线上商店,为家用游戏机Wii、WiiU和掌上游戏机任天堂3DS使用者可以通过该线上服务下载在任天堂或其他公司发布的主机上的游戏。
VC平台为提供部分的怀旧主机游戏软件贩卖下载的系統,可以FC、SFC、N64、MD、PCE、MSX、Neo Geo等数种怀旧游戏主机的部分遊游戏软体。官方发布的VC具有说明书,可通过菜单呼出查看。这也是VC的一大灵魂。而Wii U eShop上总共发布了36款wii游戏,与大多数VC游戏不同,它们在原生硬件上运行,而不是仿真。这些游戏利用Wii U与Wii游戏的兼容性来运行,尽管不需要明确访问Wii菜单。可以使用经典控制器玩的游戏也可以使用Wii U GamePad作为控制器玩。如今WiiU eshop已经停止服务,且更多的游戏并未发布过vc,这就意味着我们需要自己动手制作vc了。
在制作vc前我引入两个概念有助于理解。
“套壳”:属于个人定义,指在制作vc时,向未经修改的原版资源通过软件塞入中文rom的行为。(套壳不改变官方说明书,若想将说明书替换为中文则更为麻烦。)
并不是所有的游戏任天堂都发布了vc,所以当没有原资源让我们“套壳”时,我们使用软件提供的base资源即可。
“wup”:是一种加密文件格式,包含一连串的000000A.app,000000B.app …… title.cert,title.tik,title.tmd文件,通常由几个到几十个文件组成的文件夹 ,实机安装游戏多用此格式。
需要用到的主要工具 UWUVCI 和 Teconmoon
UWUVCI使用需要特殊的网络环境,并在第一次运行时需要下载一系列数据,耗时较长。
进入UWUVCI界面选择需要制作的vc类型,我以GBA平台游戏为例。
在baserom这一部分,我们可看到文字提示

由于我之前已输入过CommonKey,这一部分显示为绿色,实际使用时你需要自己输入。
接下来我选择美版缩小帽的vc作为要套的壳,输入从网站复制下titlekey,check无误后才能下载。

点击download下载baserom

下载完baserom后,选取你要塞入的rom等待加载

我选的是一个宝可梦的rom,软件自动识别加载出bootimage等信息,点击yes套用即可。但不是所有rom都自动加载出这些图像信息这就需要你自己编辑创作。(iconTe即为pad显示的图标)

Optional的内容根据你自己情况进行编辑创作,我这里节省时间略过。
下一步给你制作的游戏命名,由于wiiu字库的原因,你输入英文名即可。输入中文可能会显示方框。
命名好后点击inject按钮等待其完成


Inject结束进行打包,打包我以常用的wup格式示范, loadiine照猫画虎即可。

点击WUP Installable等待Packing Inject完成。

完成后,如果你此时电脑已连接SD卡,选择“Copy to SD” 选项即可。点击“Open Folder”则可查看wup文件所在位置。至此vc制作完成,在wiiu上安装便可游玩

上个例子中我们使用的baserom并不是原版vc资源。当我们下载到原版wup格式的vc后,如下操作。这里我使用的为Funkiiunetthing下载资源,以星之卡比大迷宫为例。Funkiiunetthing的使用教程简单提一下,需要设置好Titlekey site的url

检索需要的资源双击加入下载队列,点击download下载。

左上角File选项查看文件保存位置以供使用。
打开UWUVCI,在baserom中选择Custom一项,set path则为原版wup文件夹的位置

选取好后会提示NUS Custom Base等信息,选择继续,等待加载

加载完成后,剩下步骤与第一个例子相同。

使用UWUVCI可制作多平台VC,你看明白我这个示例剩下的大同小异。但制作出的vc兼容性我也不敢和你打包票,自己测试吧。
Teconmoon使用
Teconmoon相较于UWUVCI使用较为简单,更多的用于制作wii和ngc游戏的vc
由于大佬的贡献,该工具具有简中菜单,将.lang文件与工具本体放在同一目录即可。
第一次打开teconmoon,需要先设置好key文件与文件目录。点击“生成游戏/程序”选项,输入wiiu的common key与美版节奏天国(wii游戏)的 title key,选择好输出与临时目录以供软件使用。可看下方提示判断自己是否正确设置好。

我以wii游戏为例,选择wii游戏注入,点击“必需的源文件”选项。
选取游戏镜像,支持iso与wbfs格式。

关于图标和启动图片软件也提供了两种方式,我这里选择从仓库下载,比较美观,但也不保证就能一定下载成功。


这几项都设置好后,回到“生成游戏/程序”选项点击“生成”等待进度条完成即可。GC游戏注入同理,但注意备份游戏有盘2,因此还要设置“可选的源文件”。Teconmoon除了最基本的游戏注入功能外,还有pad等高级选项可实现其他一系列功能,这部分内容就由各位自己去探索
。
以上就是关于Wii U vc的制作的全部内容了,需要的资源我会给出,希望大家都可以制作出自己心仪的vc游戏。另外vc虽好可不要贪多,因为wiiu的频道应用数量也有上限。祝大家都玩的开心!
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1MHnfe4EDC/?vd_source=d153849f80eef44f42d3ae342b9b2844