我没玩过魂类也没玩过类魂,反正就是第一次玩这种稍微需要操作的动作游戏
谈谈个人看法,我不谈游戏啥制作多不容易,对于国内单机的历史意义之类的,我只考虑我一个买了游戏的玩家玩这游戏后一点想法
首先如果你没玩过,上手多少有点难,你们现在还能看到我的第一个帖子,我当时幽魂大头以为必须打过去,先打的这个才打的广智,这个大头卡了我3个小时,我第一章一共玩了8个小时
第一章确实不错,地图也不大也不绕,适合上来体验,boss除了大头新手杀手其他还好,我反正除了大头卡我,那个白衣我大概卡了一个小时,其他都不值一提,都不难,第一章我个人觉得做的很不错了,入门很好
第二章,刚上来就是陕北说书,我自己作为陕西人当然确实很惊讶,这一波我就得夸一下,传统文化宣传的不错,然后就是第二章,比起第一章地图太大,又乱又绕,对探索而言,但是我探索之前已经迷路了,很无语,地图引导不行,进山洞后突然的光暗变化,还有就是迷之空气墙太多了,以为能过去结果过不去,第二章就一个虎先锋比较难,但是我是拿了定风珠才去打的,当时都快40级了,很好就过了,黄风都没他难
第三章,目前唯一让我愤怒的章节,上来就是雪地那个树那种光影奇怪,然后比起第二章洞更多,光线突然变化很难受,比第二章地图还乱,还大,非常容易迷路,这些其实对于都无所谓,因为大部分人喜欢探索,我只不过是探索之前就迷路了,所以吐槽,主要是boss设计,这一章上来就是五个粪中粪
第一,亢星龙,迷之设计,迷之伤害判定,一个boss三个伤害判定,打的时候伤害锁定莫名其妙,这个boss的机制设计的很狗屎
第二浮屠塔,整个塔的设计都是粪中粪,那个红眼状态直接黑白而且人物搁那乱晃,那个大灯笼怪只要碰到你直接就把你扔下去,独木桥旁边有弓箭手,纯纯恶心人设计
第三,魔将莲眼,纯恶心人boss,为了恶心人专门设计出来的,打一会就闪现打一会就闪现,伤害判定就只有脚底,搁那一直放激光
第四,魔将妙音,这个是最恶心的boss没有之一,伤害判定只有一只脚,打其他地方没伤害,然后打半天才能打头,怪血又厚,用boss机制故意恶心人,很多b站评论都说这里直接卸载
第五,寅虎,招连的停不下来,放个分身跟定身直接就无效,那打这个boss法术能无效,我学这东西干啥啊,最简单的办法就是隐身攒气然后敲,然后再拖隐身cd,但是每次攒好气去敲那一下,他也可能隐身,老容易失败,只能多试,隔着纯浪费时间
我都不知道当年要是pv试玩里面把这个第三章这些屎中屎放进去,这个销售量要降多少
至于boss黄眉大王,我感觉巨简单,没打一个小时就过了,直接禁即可,伤害很高直接上去敲就完事了,这个boss一堆废话
目前第四章的话,地图还是上述问题,太大太乱,没有引导,至于boss,刚打到紫仙儿,还没打,很多人说小黄龙和猪八戒设计很恶心,但是我感觉很简单,小黄龙打了大概40分钟,八戒打了半个小时,我只能说善用分身,可以解决很多问题,这两个简单的要死
暂时只玩到第四章就说这么多
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