黑神话进度到第四章了,简单谈谈萌新对这游戏的看法

三级用户 yuqingfeng 2月前 1497

我没玩过魂类也没玩过类魂,反正就是第一次玩这种稍微需要操作的动作游戏

谈谈个人看法,我不谈游戏啥制作多不容易,对于国内单机的历史意义之类的,我只考虑我一个买了游戏的玩家玩这游戏后一点想法

首先如果你没玩过,上手多少有点难,你们现在还能看到我的第一个帖子,我当时幽魂大头以为必须打过去,先打的这个才打的广智,这个大头卡了我3个小时,我第一章一共玩了8个小时

第一章确实不错,地图也不大也不绕,适合上来体验,boss除了大头新手杀手其他还好,我反正除了大头卡我,那个白衣我大概卡了一个小时,其他都不值一提,都不难,第一章我个人觉得做的很不错了,入门很好

第二章,刚上来就是陕北说书,我自己作为陕西人当然确实很惊讶,这一波我就得夸一下,传统文化宣传的不错,然后就是第二章,比起第一章地图太大,又乱又绕,对探索而言,但是我探索之前已经迷路了,很无语,地图引导不行,进山洞后突然的光暗变化,还有就是迷之空气墙太多了,以为能过去结果过不去,第二章就一个虎先锋比较难,但是我是拿了定风珠才去打的,当时都快40级了,很好就过了,黄风都没他难

第三章,目前唯一让我愤怒的章节,上来就是雪地那个树那种光影奇怪,然后比起第二章洞更多,光线突然变化很难受,比第二章地图还乱,还大,非常容易迷路,这些其实对于都无所谓,因为大部分人喜欢探索,我只不过是探索之前就迷路了,所以吐槽,主要是boss设计,这一章上来就是五个粪中粪

第一,亢星龙,迷之设计,迷之伤害判定,一个boss三个伤害判定,打的时候伤害锁定莫名其妙,这个boss的机制设计的很狗屎

第二浮屠塔,整个塔的设计都是粪中粪,那个红眼状态直接黑白而且人物搁那乱晃,那个大灯笼怪只要碰到你直接就把你扔下去,独木桥旁边有弓箭手,纯纯恶心人设计

第三,魔将莲眼,纯恶心人boss,为了恶心人专门设计出来的,打一会就闪现打一会就闪现,伤害判定就只有脚底,搁那一直放激光

第四,魔将妙音,这个是最恶心的boss没有之一,伤害判定只有一只脚,打其他地方没伤害,然后打半天才能打头,怪血又厚,用boss机制故意恶心人,很多b站评论都说这里直接卸载

第五,寅虎,招连的停不下来,放个分身跟定身直接就无效,那打这个boss法术能无效,我学这东西干啥啊,最简单的办法就是隐身攒气然后敲,然后再拖隐身cd,但是每次攒好气去敲那一下,他也可能隐身,老容易失败,只能多试,隔着纯浪费时间

我都不知道当年要是pv试玩里面把这个第三章这些屎中屎放进去,这个销售量要降多少

至于boss黄眉大王,我感觉巨简单,没打一个小时就过了,直接禁即可,伤害很高直接上去敲就完事了,这个boss一堆废话

目前第四章的话,地图还是上述问题,太大太乱,没有引导,至于boss,刚打到紫仙儿,还没打,很多人说小黄龙和猪八戒设计很恶心,但是我感觉很简单,小黄龙打了大概40分钟,八戒打了半个小时,我只能说善用分身,可以解决很多问题,这两个简单的要死

暂时只玩到第四章就说这么多



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最新回复 (19)
  • 四级用户 龙神 2月前
    0 2
    秒音和莲眼确实没搞明白机制,靠化身硬抗大招,灌伤害莽死的。
    严虎是初见恶心,越打越舒服。 招式,大开大合,一板一眼,看起来连招非常多,实际规律性很强。
    你小黄龙40分钟能过,严虎的教学功不可没。
    包括后面的最终BOSS设计思路都是一个路子的。 
  • 受限用户 提携玉龙 2月前
    0 3
  • 六级用户 进站劣人 2月前
    1 4
    让我玩个游戏写这么多心得,我根本写不出来啊。。。😅
  • 四级用户 xcoldmanemunet 2月前
    0 5
    提携玉龙 那个灯笼怪那边变红眼黑白界面我也是一脸懵逼,完全不知道该怎么解除异常状态,而且那个灯笼怀给我的感觉就是起手就是处决技扔下去,根本没法近身过两招。
    远距离蓄力三颗豆,直接敲掉70%的血量,再打几棒子就完了。近身过招……,没想法。
  • 五级用户 spgto 2月前
    0 6
    燈籠怪是可以敲死的,給的經驗也多。
    我最初以為因為地圖刷出了燈籠怪,所以強制中異常,敲了就能解除,沒想到敲了後狀態還在,整個機制設計有問題。
  • 四级用户 Snake 2月前
    0 7
    地图我都不说,就锁定视角问题,有些怪真的狗屎   如妙音    玩的劈棍,不晓得空了多少次4豆,MD  玩游戏从没这样大的火。。。。。亢金龙   寅虎视角都有问题 。。。。。。
  • 五级用户 chaoslaw 2月前
    0 8
    大哥来个句号呗。
    你这难道是语音输入法?
  • 四级用户 ponyfan 2月前
    1 9
    这个游戏设计是居于 魂和战神之间。
    玩过魂/老头环 就会知道这些恶心人的部分已经非常非常仁慈了(相对宫崎老贼)
    妙音开大保持距离就能不吃投技。 变红颜干掉妙音就不会再有了(可以理解为它的噪音Debuff)
    妙音我理解设定上就是浑身无敌,那只唯一能打的脚看起来像是受伤了(颜色纹路跟其他脚完全不同)

    亢金龙的锁定是有点问题,游科做了锁头和锁身体自动切换,其实没这个必要,让人很疑惑。视角不好就解锁就是了(比如躲雷击时候)
  • 四级用户 FFDMX 2月前
    0 10
    对于玩过所有魂系列的来说,这地图一点也不迷路,机制也不恶心
  • 四级用户 Percival 2月前
    2 11
    为什么亢星龙这么多人吐槽,我觉得打得还挺爽得啊,对我来说这boss唯一的问题就是要有耐心,要么飞上天,要么距离远,要一直集中精神闪避攻击,半天才给你靠近一会,进攻机会不多……多靠近点就完美了
  • 四级用户 Percival 2月前
    2 12
    另外浮屠塔我挺喜欢得,进入红眼状态紧张感满分,特别爽,但是我没看攻略一不小心把魔将妙音干掉了,然后才发现红眼状态没了,掌灯使没了,我还没打完,哭唧唧……
  • 四级用户 Percival 2月前
    0 13
    楼主对第三章boss的吐槽我只认同魔将莲眼,这货是真恶心,全是远程攻击速度还快的一批,虽然伤害不大,但是一旦中招,就是连掉一大堆血,都没机会靠近,难受死……
  • 三级用户 HELLSING 2月前
    0 14
    还有一个 靠中后的非主线boss数值比较离谱。从第三章刚解锁画卷就有体现,解锁画卷的时候 寅虎数值碾压玩家;后面还有小黄龙;特别是毒敌大王,拿着已接近最好的装备配和堆满防御的丹药加成,一套连招残血,而且喝药读指令,只要喝药必提前攻击,容错率不高
  • 四级用户 Percival 2月前
    0 15
    spgto 燈籠怪是可以敲死的,給的經驗也多。 我最初以為因為地圖刷出了燈籠怪,所以強制中異常,敲了就能解除,沒想到敲了後狀態還在,整個機制設計有問題。
    我一开头也以为红眼状态和掌灯使有关,又来才发现是魔将妙音搞出来的……如果和掌灯使绑定的话会自然很多,我不小心干掉妙音之后,红眼和掌灯使都一起没了,感觉就很不爽……
  • 四级用户 TerryZ 2月前
    0 16
    浮屠界着实把我恶心到了,第三章开始地图就开始变得又大又容易迷路,目前所在的第四章盘丝洞,更是大到不知从何走起
  • 五级用户 封初然 2月前
    0 17
    亢金龙很好打啊,身外身加定风珠,它基本没有什么上天的机会,你放过定身以后分身也会放定身术,一直刮就行了
  • 四级用户 yzsx 2月前
    0 18
    遇见白衣秀士后加入风灵月影宗的弟子参上。
    没有任何理由能掩盖没有小地图的问题,所谓的空气墙问题其实就是没有小地图惹得祸,有小地图很直观的就知道哪里可以下去,哪里不能下去。
    至于所谓的教学,对不起,我没时间接受教育,现在工作这么忙,玩个游戏还要接受教育,哪有这么多时间?所以这个游戏难度设计问题很大。
    游戏明暗变换太快太明显,很多地方你走到很近根本就看不清。
    以上三点绝对影响游玩体验,个人最多给8分。

  • 三级用户 王小二 2月前
    0 19
    lz提到的很多点我十分认同,看完这贴,突然发现这游戏法术本身就不能用几次,还有相当一部分怪有ban法术的机制怪,确实很恶搞。
  • 五级用户 高木同学 2月前
    0 20
    寅虎好歹也是个神仙,又不是真大圣,没那个法力定太久暴打一顿也讲的通,这个boss定住以后只能打一下,所以就需要趁这个时间
    打三段的蓄力棍收益最大化了
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