周末玩过了第二章,感觉黑神话和卧龙很像,管他叫类魂也好,动作游戏也好,其实就是以动作导向的一个boss通关游戏,和我之前期待的巫师3或者神海这种剧情导向的游戏完全不是一码事。
但这也没问题,毕竟战斗和boss设计真是顶级的,演出也够震撼。但目前个人觉得唯一的问题就是为什么不给地图。
我估计是制作组为了增加沉浸感,避免这么精美的场景画面浪费,但这样的话场景设计应该跟上啊,这个场景设计实在不敢恭维,空气墙我觉得不是什么问题,就是场景指引太弱了,迷路几乎成了所有人必然经历的事,这就不是玩家的问题了。
我是看着游民的地图玩的第二章,玩的时候就在想,有什么玩家能够不看地图全部探索完第二章这么个复杂的地形呢。昨晚看一些up直播,很多人在第二章落了很多的隐藏要素,蒙着就碰到虎先锋或者黄风怪,游戏体验大打折扣。或者说那个佛头和拨浪鼓任务,不看攻略,普通玩家真有人能集齐吗。其实看了地图游戏体验也很差,就有一种生怕落了什么的上班感。
真正好的游戏,玩起来要让人感觉舒服,而不是患得患失,其实一个小地图就能解决的问题。
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