黑神话通关,Steam上写了个评价,复制粘贴水一下

四级用户 rgsad4 3月前 2019

一周目刚通,全部敌人都打了,来写两句。

游戏本身方面,场景美术等显而易见的超级优点就不再啰嗦了,直接快进到我体验过程中觉得的缺点。

1.部分引导和反馈的问题巨大,就说非常前期的一处,玩家千辛万苦打败新手村强敌幽魂,这时他掉落了一个精魄,但玩家却怎么都无法拾取,这体验也太差了。打了半天终于过了,但奖励却拿不到,反而陷入懵逼,甚至得掏出手机搜索一番,这设计太绝了。要么把他放在玩家能吸收精魄之后的路上,要么吸收失败时土地公出来说一句“你确实够强,但这东西你目前还无法驾驭,我先替你收着,等时机成熟去土地庙领取”之类的,这都可以,然而开发团队就是在开局不久就弄出这么个低级失误。

2.地图设计糟糕,本作的地图给我的感觉就是只管场景好看,从没想过结构好玩。好的地图设计应该是符合直觉并会回应玩家探索期待的,但在本作当中却频频遇到反直觉和期待落空的地点。远的不说,就说前两关,黑风山开局不久遭遇广智的那个场景,右侧有一处明亮透光的洞,按理说会有新的路线或道具,靠近后却发现什么都没有;黄风岭有条小路的上方有一座带门洞的塔,右侧便是斜向的倒塌树干,下方还有岩石,按理说可以沿着这些跳上去进门,尝试后却发现根本上不去。
在此基础上,地图结构缺乏记忆点,又没有可以查看的地图功能;体验偏线性关卡制,又鼓励玩家探索;安排了阶段性半开放区域,又用空气墙限制玩家行动;诸多矛盾的设计最终导致探索体验很差。此外,我起初还以为游戏会有棍子伸高一定等级后才能上的高台、棍子伸长一定等级后才能过的深沟,以及需要拿到特定变身能力再回头探索的区域,比如潜入水下、焚烧荆棘、粉碎石壁之类的银河城式玩法,然而这全部都是我想多了,隐藏区域都只能靠简陋的场景机关和NPC支线来触发。

3.缺乏远程攻击和快速近身手段,游戏中称得上远程的好像就只有无量蝠精魄、绣花针、芭蕉扇这几个,这导致游戏只有近身打法,可游戏又没有设计快速近身的手段,突进、闪现、飞燕、咿呀剑法之类的都没有,一旦敌人拉开距离,那我方一连四五个翻滚去追击真的很难受,这在二郎神一形态这种动不动就上天来段广播体操的敌人上尤其明显,更别提亢金龙这种打起来仿佛田径比赛的敌人了。

4.游戏似乎很不愿意让玩家使用各类法术,包括精魄和法宝,不但设计了超长的冷却时间,还需要消耗没有高效的回复手段的法力,用两种机制同时约束玩家,搞得单场战斗中,绝大多数法术都是一次性的。还有非常离谱的一点,当法术放失败的时候,效果没出来,但却已经在计算冷却时间了,一个不留神,连这一次性的机会也没了。

不过,虽然有缺点,我觉得本作仍是值得一玩的优秀游戏。毕竟,有黑风大王、寅虎、小黄龙等boss的动作设计,还有黄眉、火焰山土地等boss的演出,对我来说就值了。


正常来说评价游戏应该只评价它本身,但是黑神话悟空有着很多特殊性,所以也说说游戏之外。

首先,商业成绩方面,恭喜游戏科学达成千万级销量,这既是给国产主机单机游戏的未来带了个好头,也顺便给某些讨论中总处于被嘲讽和调侃位置的“国单玩家”和“买断制玩家”正名。说实话,这恐怖的商业成绩属实是远远超过我的预料,我本身对一切事物都是尽量以低预期来看待,在我们这个长久以来畸形发展、没有任何过往有利经验的环境当中,我更是保守又谨慎。我此前对黑神话悟空的首发销量预估是国内国外各150万,总计首发300万左右,加上后续打折什么的最终稳定在500万。这我都觉得算挺不保守的了,事实则狠狠打了我的脸,不到4天就达到了我最终预估的2倍,现在已是3倍,但我很喜欢这种打脸,再来点才好呢。更加恐怖的是,在Steam平台之上,黑神话悟空的历史最高同时游玩人数一路超越艾尔登法环、赛博朋克2077等游戏,最终超越了怪物级出圈爆火的幻兽帕鲁,以241万人成为了同时游玩人数最多的买断制游戏,仅次于转免费后的多人网游绝地求生。并且,好评率还达到了96%好评如潮,真的是叫好又叫座。
不过我也还是得稍微浇点冷水,这样的成绩我觉得多少有点黑天鹅事件的意思,应该不是一个可以稳定持续或复现的成绩。我现在只希望后续的影之刃零、万物契约、明末渊虚之羽、百面千相等游戏都能够平稳落地,并取得其素质和规模应有的成绩。个别特殊案例不能代表整体,大家都好起来,做到稳定产出,最好国家能有所扶植,社会能摘掉污名化的有色眼镜,真的把游戏作为一种文化、一类作品,那才能让我安心。

其次,文化输出方面,关于游戏的文化输出,我一直有个观点:真正的游戏文化输出,应该输出的是游戏文化,而不是拿游戏当工具和载体去输出其它文化。黑神话悟空也好,原神的神女劈观也罢,它们产生的效果都很不错,也都输出了一些内容,但都不是游戏文化。游戏文化应该是仅能由游戏这一媒介产生和表达的一套设计、玩法、逻辑,或一类标志、符号、元素,它可以承袭至其它游戏继续发芽,或被当作致敬彩蛋引得玩家会心一笑。
举几个例子:
比如魂系列,它的场景和题材包含中世纪骑士、日本战国忍者、维多利亚时代、克苏鲁神话等很多文化,但是魂系列真正输出的是碎片化叙事、非线性地图、高难度战斗、箱庭搭配篝火等一系列“魂味”。
再比如街霸系列,它的角色和场景包含世界各地的文化,但是街霸真正输出的是搓招和街机厅的格斗文化,是一左一右两个角色Round 1 Fight!是下前拳发个波
以上是玩法方面,非玩法也有,比如恶魔城系列,过场动画中远处的建筑,实际场景中连接城主房间的楼梯,这些都成为了来自恶魔城系列的游戏符号。当然,我不是说用游戏去输出其它文化就不行、不好,只是我以玩家身份来思考时,更希望看到只属于游戏的、新诞生的文化,某种程度上也可以说是ACGN当中G。

黑神话悟空和剑星作为今年反政治正确的两大先锋,也说一下政治正确方面。政治正确这一页我感觉可能真要翻篇了,以前它们私下操作,大众普遍蒙在鼓里,而今年Sweet Baby为首的公司被爆出来,以及曾经的“玩家门”事件又被重提,前后的关联还被梳理出来,这些把戏已经人尽皆知,玩家如今的态度也很明显。而且最重要的是,红脖子所拥护的特朗普遇袭,人气上升,那些拿政治正确当工具的民主党人大受打击,士气大降。主机御三家之一、市值全球第2的微软,现在已经带头解散了DEI部门(多元包容审查部门,就是专往游戏里塞政治正确内容的部门),指环王咕噜的开发商都出来甩锅Sweet Baby,与特朗普并不和但被迫站在一边的首富马斯克也一直在隔三差五吐槽政治正确。大家得知道一点,政治正确不是为了纯粹恶心人而出现,它是一门有权、有利可图的生意,现在的种种情况表明,这门生意已不再那么有效和稳定,可以说它们已是强弩之末、秋后的蚂蚱。

最后,能不能拿TGA年度游戏,我觉得可能性挺大,至少应该也能提个名,一来游戏素质不错,长板够长,二来今年就没有那种十拿九稳的准年度游戏,很多都带着重制或续作debuff。既然销量判断我保守了,那年度游戏奖项判断上我就激进一点,我暂时觉得能拿。
额外说明,不是同一个IP下的新作就都是续作。比如北欧新战神和希腊老战神,明眼人应该都能看得出,这除了IP相同,几乎就是个新系列,诸神黄昏是续作,但新战神不是老战神的续作。塞尔达传说也是类似,旷野之息和王国之泪互为前作/续作,但智慧的再现不是王国之泪的续作。续作与否,关键还是要看玩法有没有突破、规模有没有质变。更要说明的一点是,以上不是我给续作的定义,而是我基于多年来的VGA和TGA所摸索和总结出的他们的习惯。


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最新回复 (24)
  • 三级用户 a_blue_cat 3月前
    0 2
    很中肯,很厉害👍🏻
  • 五级用户 fehlin 3月前
    0 3
    TGA年度游戏的话今年有竞争对手吗?
  • 四级用户 工口魔 3月前
    0 4
    跑图是真难受,看得眼花记不住路,哪怕搞个探索过一定程度才解锁的小地图也好
  • 五级用户 panndora 3月前
    0 5
    有理有据,令人信服。
  • 四级用户 YIDAWEN 3月前
    0 6
    厉害👍🏻
  • 四级用户 rgsad4 3月前
    0 7
    fehlin TGA年度游戏的话今年有竞争对手吗?
    反正今年是没有一眼准年度的,简单总结一下:

    已发售的:
    最终幻想7重制第二章,重制+续作双重debuff,淘汰
    龙之信条2,续作debuff,且媒体评价不拔尖,玩家口碑两极化,部分设计太挑人,淘汰
    艾尔登法环DLC,续作都是debuff了,DLC更是直接不参与年度评选,淘汰
    如龙8,续作debuff,而且如龙+审判的所有游戏在TGA最看重的创新性上都严重不足,体量和规格上也始终是个粉丝向剧情向的可操控日剧,巨大debuff,淘汰
    铁拳8,格斗debuff,这个玩法除非能有一个像任天堂大乱斗那样的巨大且优秀的变化,否则不可能拿年度,已有框架下再精品都没用,淘汰
    地狱潜兵2,续作debuff,而且迷之运营,淘汰
    真女神转生5复仇,升级改进扩充版,淘汰
    女神异闻录3,重制debuff,淘汰
    圣兽之王,之前的十三机兵都什么奖也没拿到,这次难道会不同吗?淘汰
    纸片马里奥千年门,重制debuff,淘汰
    波斯王子失落皇冠,精品但远没顶尖的银河城而已,淘汰
    小丑牌,独立游戏debuff,而且玩法上只是精致,还谈不到有多大突破,淘汰
    动物井,独立游戏debuff,尤其是这种纯粹独立精神、靠玩家社区口口相传的独立游戏,有没有足够资源和人脉提名都不一定呢,淘汰
    塔罗斯法则2,独立游戏+续作双重debuff,淘汰
    哈迪斯2,独立游戏+续作双重debuff,而且这游戏好像还在抢先体验阶段吧,淘汰

    未发售的:
    寂静岭2,重制debuff,淘汰
    刺客信条影,育碧配方公式化,老陪跑选手了,淘汰
    战锤40K星际战士2,续作debuff,淘汰
    吸血鬼避世血族2,续作debuff,而且多次跳票,状况不明,淘汰
    潜行者2,再次跳票,目前消息是11月20日发售,按以往时间范围来说,不会参与今年评选,淘汰
    宣誓,跳票至2025年了,淘汰

    一通算下来,已发售的里没debuff的只有剑星、黑神话悟空,不过这俩反政治正确,未发售的里,暗喻幻想、塞尔达传说智慧的再现、宇宙机器人目测都不会差,后两者如果能把箱庭和平台游戏玩出新花样,那年度的可能性挺大
  • 四级用户 yechachong 3月前
    0 8
    真就debuff随便扣呗,那说起来,文化隔阂的debuff也不小
  • 管理员 Oldman 3月前
    0 9
    fehlin TGA年度游戏的话今年有竞争对手吗?
    我也想问,不是看自己强不强,关键看有没有对手
  • 六级用户 进站劣人 3月前
    0 10
    写了好了,支持一下楼主!
  • 四级用户 Soma 3月前
    0 11
    写的很好,VERY GOOD。等我考好试,我去玩一下
  • 五级用户 yifeng7 3月前
    0 12
    优秀作品 国产情怀推高的销量
  • 四级用户 skk4120356 3月前
    0 13
    这才是真正的评价,前几天那个什么玩意
  • 四级用户 skk4120356 3月前
    0 14
    我再加一个,好多BOSS没有门前的存档点,或者死亡没有直接重新进入战斗
  • 六级用户 qqllo 3月前
    0 15
    悟空需要街霸6的绿冲
  • 四级用户 rgsad4 3月前
    1 16
    yechachong 真就debuff随便扣呗,那说起来,文化隔阂的debuff也不小
    不是我随便扣,是我看了这么多届的VGA和TGA,总结出的他们的习惯,独立游戏、重制游戏,以及既不是焕然一新的重启,又没有巨大玩法突破,也没堆料到质变和行业新标杆的续作,就是无缘年度游戏啊。这不是我喜欢哪个游戏、我想让哪个游戏拿年度的问题,是我在他们的习惯的基础上做的可能性判断。而你说的文化隔阂也确实是个debuff,至少JRPG就不咋受待见,这点是我忽略了。

    你如果觉得不是这样,我说的这些在他们的体系之中不是debuff,那大可以说明,而不是给我扣个“debuff随便扣”
  • 五级用户 封初然 3月前
    0 17
    游戏是个好游戏,就是剧情一坨屎,其实它只要把游戏里孙悟空的剧情改成孙履真,然后大圣再培养个天命人,这剧情都说得通
  • 四级用户 ponyfan 3月前
    0 18
    嗯 黑猴的媒体评分低&文化冲突(主要是中国人做的),大概率也是debuff
  • 五级用户 元始天尊 3月前
    0 19
    下半年还有很多期待的,虽然应该都跟TGA没啥关系了
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  • 三级用户 378256 3月前
    0 20
    幽魂应该是制作组的恶意,为啥这么说呢,打这怪时是没有空气墙堵路的,可以随时跑,我初见打了3次发现数值不是刚开始的猴子能打的就跑了(当时也不知道这种中boss有空气墙),打完第二章后回来清了第一第二回的小中boss(第一章没拿法宝硬钢了黑熊),就这样还又死了几次才过
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