“引战”——魂类游戏的核心标准

四级用户 xcoldmanemunet 1月前 993

恶魂、黑魂、老头环在不断发展。

敌强,逆天的敌人动作性能(恶魂、黑魂1&2敌人都是大儿麻痹),高额的血量伤害。

我弱,小儿麻痹(黑魂3、老头环有好转,但不多),走路慢、攻击慢、闪避慢且闪避距离短(相对于四大ACT),一刀1/3的血量,一口奶不满还喝得慢。

以上两点就是所谓的核心魂味儿。其他的根本不重要。怪物猎人就有魂味儿,劲霸男装警告。

把主角动作速度加快、boss动作速度降低,看还有没有魂味儿。


游戏成就感就是用主角羸弱的性能去对抗强大的敌人,在最终获得胜利的时候,得到极大的满足感。但也有人会觉得终于解脱了,而不是什么成就感。就是不停的死,记住敌人快速的出招动作,然后使用翻滚、技能去规避。魂类游戏直播的节目效果好是什么原因呢?因为人类幸灾乐祸的心理,这是本质。看到主播被打得满地打滚,然后突然暴毙,那个乐啊。传统ACT都是敌强,主角也强,根本轮不到敌人来“碾压”主角,而是反过来(忍者鞭炮传超忍表示你说得对)。这种游戏直播起来,当然没什么话题性,你都碾压敌人了,看客们还看啥呢?人们就爱看胸口碎大石,吞剑。惊险刺激嘛。


欢迎大家聊聊各自认为的魂味儿。




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最新回复 (14)
  • 五级用户 花剌子模7 1月前
    0 2
    老头环十里坡剑神你又不是没见过,这可是当初被魂小将开除魂籍的游戏。
  • 六级用户 进站劣人 1月前
    0 3
    没体验过,我觉得XBOX360上的忍龙2那样的ACT就不错,我也能通关。
  • 管理员 Oldman 1月前
    0 4
    前摇和后摇长,气力槽短,boss满地图跳,我跑几步就气喘吁吁
  • 四级用户 dfas0077 1月前
    0 5
    和敌人比走路也不算慢,大部分地方想跑酷都可以跑的
  • 三级用户 th123 1月前
    0 6
    我理解是让你死到能准确闪避和弹刀等动作了,终于能干翻boss了,你就爽了
  • 四级用户 8368 1月前
    0 7
    魂类有攻击体力条,也就砍个3,4下,攻击条就到底了
  • 四级用户 mrchangkun 1月前
    0 8
    魂类游戏的核心标准 应该是  迷路 无地图 堆怪
  • 四级用户 xcoldmanemunet 1月前
    0 9
    Oldman 前摇和后摇长,气力槽短,boss满地图跳,我跑几步就气喘吁吁
    老爱和我的感觉一样。哈哈。
  • 四级用户 xcoldmanemunet 1月前
    0 10
    mrchangkun 魂类游戏的核心标准 应该是 迷路 无地图 堆怪
    也算,哈哈。还漏这个了,堆怪的原因还是主角性能羸弱,不能一对多。没有群攻技能。
  • 三级用户 wofu 1月前
    1 11
    魂类游戏的核心只有一个
    唯一一个
    就是
    回合制!
  • 四级用户 Ludens 1月前
    1 12
    本质就是3D银河城的arpg,不知道啥时候单独变成了一个游戏类型了,整天这个魂那个魂的。。。
  • 四级用户 xcoldmanemunet 1月前
    0 13
    Ludens 本质就是3D银河城的arpg,不知道啥时候单独变成了一个游戏类型了,整天这个魂那个魂的。。。
    谁出名跟谁,哈哈。
  • 三级用户 ShounenA 1月前
    1 14
    魂小将叫出来的
  • 三级用户 qqwdsafse 1月前
    0 15

    1.背板,因为敌强我弱,容错率低,所以玩家得知晓小怪及BOSS的出招方式与打法
    2.探索,通过关卡及地图设计,让玩家有强烈的探索感,能更快地记住地图及怪的位置(然后开始跑酷)
    3.通过不断地挂掉再重开,逐渐熟悉敌人跟地图,最终干翻之前打不过的BOSS

    另外,FS的美术设计确实优秀

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