经过粉丝们3年的社区模组更新,最终幻想9的Steam版,终于变成了最终形态
首先是自定义启动器Memoria
项目地址:GitHub - Albeoris/Memoria: Final Fantasy IX tools
Memoria引擎是一个由社区推动的项目,旨在通过对《最终幻想IX》原引擎的全面重写来增强和扩展其功能。这个开源项目旨在为这款经典游戏带来现代化的特性、错误修复以及广泛的模组支持,确保游戏能够持续焕发活力。
主要功能:
- 易于使用,所有功能均为可选,主要设置在启动器中,其他设置在Memoria.ini文件中
- 使用独立的模组文件夹的模组管理器/下载器
- 宽屏支持(适用于所有分辨率)
- 更高的帧率(60fps以上)
- 平滑和稳定的摄像机运动
- 改进的渲染:抗锯齿、纹理过滤、层边缘处理、着色器
- 三重飞空艇卡牌游戏选项
- 更好的音效引擎,音量控制
- 许多错误修复
用户界面:
- 字体更换(包括原版PSX字体)
- 战斗速度调整和旋转跳跃跳过
- 回合制模式/同时模式
- 支持控制器并实现完全的模拟移动
- 战斗UI布局(包括原版PSX布局)
- 一次显示更多物品
- PSX光盘切换界面
- 模型查看器
模组支持:
- 用户界面、背景、着色器、纹理、FMV模组/升级(例如Moguri模组)
- 配音支持(例如WIP项目ECHO-S)
- 翻译
- 扩展的模组功能
- 可模组化的游戏数据(StreamingAssets\Data)和技能(StreamingAssets\Scripts)
- 更多可玩角色的模组(例如可玩角色包、Tantalus模组)
- 文本/音频/纹理的导入导出
可选作弊功能:
- 100%偷窃成功率
- 启用/禁用原版作弊
- 简化小游戏(跳绳、捉青蛙、赛跑等)
- 移除Excalibur II时间限制
- 卡牌:降低随机性,提高卡牌上限,自动丢弃卡牌
- 手动Trance
使用方法:
- 安装:下载并运行Memoria.Patcher.exe
- 如果您曾经启动过游戏并没有移动安装文件夹,它会自动从Windows注册表中找到游戏路径
- 如果未找到,请从游戏文件夹中启动补丁程序,或在命令行中提供自定义路径:'Memoria.Patcher.exe "gameDirectory"'
- Mac用户:启动器目前仅与Crossover在Windows 10 32位模式下兼容(Whiskey和64位模式会出现“mono-io-layer-error”错误)
- 更新:使用最新的补丁exe或在启动器中选择“检查更新”
- 配置:大多数关键选项和作弊功能已嵌入游戏启动器中
- 更深入的配置可以在Memoria.ini文件中进行(位于游戏文件夹中)
然后是Moguri MOD
MOD主页:HOME (google.com)
Moguri Mod 是一个忠实于《最终幻想9》(Steam版)的重制模组,借助AI技术(ESRGAN和Stable Diffusion)对游戏进行改进。它使游戏背景变得更加细致、高分辨率、更干净、更少噪点,同时尊重原作艺术风格。
该模组适合初次体验的玩家和资深玩家。它还原了原版PSX游戏的诸多魅力元素。
Moguri Mod 基于 Memoria mod 开发,Memoria mod 带来了大量新功能和改进,使游戏体验更加精致完善。
30fps 过场动画
你可以选择从 Mod 管理器中下载 Moguri 的 30 fps FMV(全动态影像)。这通过 AI (DAIN) 技术将游戏中的 FMV 从每秒 15 帧流畅化到 30 帧。由于文件较大且某些地方可能会有些不稳定,这部分内容已不再包含在主 mod 中。
替代管弦乐原声
Moguri Mod 以前附带了 13 首由 Pontus Hultgren 制作的(可选)管弦乐曲,现在该原声已作为一个单独的 mod,你可以从 Mod 管理器下载。你可以在他的 Y2B 频道上收听更多作品。
以前的PC高清版都用的是8.0到8.3版本,上个周这个MOD迎来的它的9.0更新,9.0的更新可以说是史诗级的,甚至可以说就算官方再发布一个重制版,可能也无法到达这个MOD能达到的高度了
更新内容:
功能
- 实验性着色器用于3D模型(现实风格、卡通风格、轮廓描绘)(由FakeEric开发)
- Blank/Zidane剑术对战小游戏:设置难度(可以选择像PSX版一样更难,或取消时间限制变得更简单)
- 每个类别的纹理过滤设置(如模型、世界地图...):Square(PSX风格)/ 双线性(默认)/ 三线性
- 添加了原版“更换光盘”屏幕(可选)
UI(用户界面)
- 小地图对齐、设置及状态在各次游戏间保存
- 合成商店的库存可见 #594
- 软重置功能(返回主菜单),可通过按下暂停键 + F8 或 Start + Select + L1 + R1 + L2 + R2 实现
模组(原版)
纹理:
- 特效纹理(场景、战斗、世界地图)现在可以进行模组化
- 大多数纹理现在可以作为独立文件进行模组化,脱离打包文件
- 怪物和NPC的动画纹理现在可以进行高清化处理
- 战斗中的动画背景现在可以高清化处理
- 场景中的怪物纹理现在可以高清化处理
- 使用正常模型时,变身状态的纹理可以通过添加 "_trance" 到png文件名来进行模组化
- 修复了几个无法模组化的世界地图纹理
模型查看器大改进(现在可从启动器访问):
- 用户界面/用户体验全面重新设计
- 添加了战斗场景
- 添加了SPS(可能指场景特效)
- 添加了世界地图对象
- 按钮可以在模组化纹理和原版纹理之间切换
- 骨骼叠加显示和隐藏功能
- 可以将武器或物品附加到骨骼上
- 模型保持直立
- 模型和会话之间的位置保存
导出:
- 战斗纹理可导出(仅导出有用区域)
- 场景背景可导出
- 修复了导出场景脚本时的错误
- 修复了战斗导出时的语言问题
- 一些脚本修复现已硬编码(提高模组兼容性)
- 脚本合并:在修改相同脚本时使模组兼容
Modding(新功能)
- 状态系统大修:
- 可修改的状态效果,现在已外部化为csv文件
- 可创建多达31种新状态(可自定义效果和视觉效果)
- 一些属性修饰符现已注册为状态
- 角色在狂暴模式下的模型动画现在可以与正常模式不同
- 召唤音效可应用于盟友
- 物品/能力:
- 在菜单中处理各种目标选择
- 可以在菜单中修改效果
- 角色专属的武器位置/旋转调整
- 任何怪物/角色都可以装备任何模型,并带有偏移设置
- 自定义怪物/角色纹理
- 可以在战斗开始时运行自定义脚本
- 扫描技能可以显示攻击和抗性
- 白风技能更容易进行修改
- 增加了许多新的NCalc公式参数
- 混合功能:改进/修复bug,兼容投掷
- 脚本合并(解决两个模组中的脚本差异问题)
启动器
- 新增“高级设置”菜单,包含新着色器
- 新菜单中添加了“模型查看器”的快捷方式
- 在启动器中新增作弊选项:“手动狂暴”、“10000张卡牌”、“Tetra Master随机性”
- 移除了Memoria.ini中可能存在的重复选项
- 在非Windows平台上移除了“修复Steam Overlay”选项
- 默认开启“检查更新”功能
- 当屏幕宽高比为4:3或更窄时,限制宽屏显示
- Settings.ini再次与原始启动器兼容
- 战斗速度显示为倍数而非TPS
- FPS设置简化为一个下拉菜单
Mod 管理器
- 增加了对 ModDB 下载链接的支持
- 添加了 Mod 目录中所需的最低 Memoria 版本,下载时会显示警告信息
- 如果 mod 列表为空,mod 管理器将打开目录页面
- ModCatalog.xml 文件可以通过设置为只读来本地编辑
(此功能要全局科学才能下载MOD)
修复 (游戏性)
- 包含 v2024.06.09 的修补程序
- 退出游戏现在瞬时完成,不会卡顿
- 修复了斯坦纳的魔法剑攻击时间过长的问题
- 移除了仅在一个攻击排队时的等待时间
- 修复了战斗中偶尔出现的双重输入问题
- 修复了 ViviAutoAttack 在自动战斗中未激活的问题
- 修复了 ViviAutoAttack 在 Vivi 无法使用魔法时的问题
- 修复了德语翻译中的剑魔法攻击问题
- 修复了在某些情况下“Turbo Dialog”停止的问题
- 修复了保存时环境音未停止的问题 (Alt + F9)
- 修复了沙漠宫殿图书馆在宽屏下被破坏的问题
- 修复了出现问题的 Daguerreo NPC
- 修复了 AutoPotionOverhealLimit 的一些错误
- 进行了 Model Viewer 的多个修复
- 如果修补程序无法找到游戏,添加了一些说明
修复 (视觉)
- 修复了 Mognet 机器动画问题
- 修复了一些战斗纹理问题:
- 修复了纹理修改时的接缝
- Clayra 战斗中的黑色瀑布
- Clayra Trunk 的不可见沙子
- 沙漠宫殿码头的半隐藏光线
- Branbal 的半隐藏蛛网
- Alex 阶段的不可见火炬
- Oeilvert 的不可见火焰
- Madain Sari 和 Lindblum 的阴影
- 恢复了 Crystal World 中从未见过的动画
- 修复了 8 个场景中的光源
- 修复了 11 个宽屏场景/背景
- 修复了一些 FMV 背景的延迟/闪烁问题
- 修复了亚历山大城 NPC 持有眼镜的问题
- 修复了一个船层边缘可见的场景
- 移除了 4 个不需要的阴影
- 改善了跳绳动画
- 修复了 60fps+ 中的挂载 chocobo 动画
- 修复了 60fps+ 中的战斗往返动画
- 修复了自定义怪物动画
修补程序 2024-08-10
- Mod Catalog 重新设计,添加了原始发布日期和返回按钮
- 修复了 Madain Sari 特定场景的软锁定问题
- 修复了 ViviAutoAttack 选项仅在自动攻击模式下工作的情况
- 修复了某些 AMD 显卡上的现实主义着色器问题
- 修复了开启着色器但轮廓关闭时武器轮廓的问题
- 修复了战斗对象的移动、位置和自定义纹理问题
- 修复了 Memoria 前战斗场景的颤动
- 修复了 60fps+ 中渐变到黑色结尾背景的闪烁问题
- 修复了世界地图上战斗前 1-2 帧的瞬移问题
- 修复了场景 1604 相机问题
- 修复了亚历山大酒吧的漂浮杯子
- 修复了 Iifa 内部滚动背景
- 修复了场景 507:左侧间歇性可见的天空
- 修复了场景 768 渐变中的可见瞬移
- 修复了场景 1207 里的 Garnet 瞬移问题
- 修复了场景 1554 FMV 后的闪烁问题
- 修复了前往 Oeilvert 路线时的 bugged minimap 显示
- 修复了场景 312 左侧白色线条
- 修复了场景 2903 边界上的间歇性黑线
- 修复了翻译中的一些问题
- 修复了某些召唤的音量问题
修补程序 2024-08-12
- 修复和功能改进 (网站/描述显示、返回按钮、双击安装)
- 修复了 Esto Gaza 的火焰位置问题
修补程序 2024-08-18
- 修复了被忽视的后排抗性和元素装备抗性
- 修复了世界地图有时因 minimap 状态显示黑屏的问题
- 修复了 Trouble 在致命打击时不传播伤害的问题
- 修复了 Angel Bless 显示角度的问题
- 修复了战斗轮廓设置也应用于场景模型的问题
- 部分修复了循环音频的“咔哒”声
- 修复了超宽屏的第一个场景问题
- 修复了启动器选项中的最大卡片数量
- 移除了在使用 Wine(Mac、SteamDeck...)时的“Fix Steam Overlay”按钮
Mod 管理器
- 添加了对许多归档格式(.7z、.rar、.tar...)的支持
- 添加了当 mod 更新可用时的 ⏫ 图标
- 激活列头作为“激活全部”切换
- 修复了取消多个 mod 时的错误
- 修复了高速度互联网连接下偶发的下载问题
- 移除了混淆且大多无用的兼容性检查按钮,取而代之的是简单的“与描述不兼容”标签
UI 更改
- 使旧版本的 Moguri 与主流模组区分,显示为过时
- 一些 modding 修复:9adfb04 + #749 + 91d61b
- 新的 mod 可能性:重叠 SHP、HudMessage、trance 控制
AI重绘的背景图对比,可以看到旧版的高清人物是高清了,背景图还是一样模糊
经过AI重绘的高清背景图
更多对比图:
汉化:
因为是国外网友制作的,并没有汉化,所以我又去找了汉化补丁
汉化补丁原帖:【9.28补充】【最终幻想9/FFIX】Moguri Mod与繁体中文汉化整合修订
汉化具体内容就不再多说了,感兴趣可以看原帖
有人说的汉化问题,我再多说几句吧
1.有人说这个是手机版的汉化,汉化的不好,不是天幻的汉化,我想说,天幻本来就没做过PC版的汉化,好不好的,你能找出第二个PC汉化补丁来吗?
2.这个补丁最早也是在天幻论坛发布的,原贴在这里:FF9 PC汉化版[百度下载] - 最终幻想9 - 天幻网,原帖作者是根据游乐园汉化的手机版文本提取之后多次校对和修正了大量错误的PC汉化版,一些翻译的问题只能说因为原本手机版就是英文版,所以翻译的文本和日文版有很多不同,汉化本身并没有什么问题,没必要觉得是手机版的汉化,就是垃圾汉化
3.游戏本身也提供了英日德法俄等多国语言,实在觉得不爽,你看在标题界面左下角可以选择别的语言种类,没人逼你用汉化,或者你要还觉得不爽,自己提取PSX版的天幻汉化置换这个版本,那真是造福大众,功德无量,我先谢谢你了
最后说明:
然后因为新版的mod是整合在启动器功能里的,需要科学上网才能下载,我也一并下载完打包了
目前的版本就是整合了启动器、莫古力9.0、汉化、PS1按键图标、动画30帧补丁、交响乐配乐的最终版本
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实际游戏截图:
百度网盘:
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