好久没发帖了,因为有些年没做啥跟游戏相关的事了。
这次不一样,破天荒的突然玩起了老游戏,《宝可梦黑白》,经过20多小时的奋战,已然快通关咯。
我其实也算是《宝可梦金银》入坑的遗老,玩的最多的是到《绿宝石》为止的前三代,当时《珍珠钻石》能刻录后,我正高中,一方面前三代收集精灵+打道馆的套路已经玩吐了,另一方面高中学业紧+中二+情窦初开,各方面综合的结果就是“小孩子的玩意儿走开,哥已经长大啦!”
一晃都30多了,真是时光如梭白马过隙,之前我也期待过能在ns上玩到如《旷野之息》般的宝可梦新作,但是现实就是gf连续拉了好几托大的让人失望,这事就按下不谈了。
说回宝可梦,最吸引我的无非是设计优秀的宝可梦本身,黑白我玩下来,最有意思的是沙漠三兄弟,龙头地鼠+达摩狒狒+流氓鳄三只精灵,能力够强,外形也讨喜,其中属达摩狒狒最得我心。反观后面几代形象设计欧美化后,真的接受不能。有一点很逗的是我比较喜欢白龙的形象,所以选择玩白,结果白的版本收服的是黑龙,逗乐我了,既来之则安之吧,黑龙也挺帅的。
黑白在宝可梦史上还以剧情最为优秀深刻著称,额确实算是有进步吧,但也没吹的这么神,可能因为我已经是老男人没这么深的代入感了,不过谁又能苛责一个优秀的老游戏呢。
小时候玩绿宝石386版本的时候,还心心念念想着全图鉴,培养最强的宝可梦,什么种族值、个体值、性格、特性、努力值都去研究了一遍,生蛋、孵蛋落实了好几次。虽然吧!自己心里完全明白根本不会有人跟自己对战的,但仍然忍不住付出大精力在这些事上,直到最后快接近成功时,累了倦了放下了,现在想想当时这种为不会有结果的执念到底为哪般呢?完全是感性压倒了理性的青春行为,这又何尝不是一种恋爱脑呢?
如今玩黑白就淡定多了,一切操作以体验游戏为最终目的,什么全图鉴,再见!反正不可能跟人对战,什么生蛋培养,再见!满地图跑的神兽,再见!节约精力开开心心通关就好了,我还要去体验黑白2呢。这种跳脱出来控制规划,让我觉得淡然而舒适。
最后展望下宝可梦传说Z,说是25年出,如果不是一坨答辩的话,我或许会去体验下对战的乐趣。小期待一下。
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现在的游戏,出厂20帧,老黄给你扩成60帧