更新内容:
所有平台:
修复了由无效的立方体贴图面 ID 导致的崩溃。| @PabloMK7 ~ PabloMK7/citra@4f174f1
此修复解决了多个游戏中的崩溃问题。已知受影响的两个游戏是《真・女神转生IV:Final》和《火焰纹章:命运》。
桌面端:
修复了自动选择的界面语言有时检测错误的问题。| @kleidis ~ #358
当“单独窗口”布局的次要窗口被选中时,所有热键现在都可以正常工作。| @OpenSauce04 ~ #333
“报告兼容性”按钮现在链接到 Lime3DS 的兼容性列表仓库。| @OpenSauce04 ~ #356
在模拟器暂停时,现在可以使用帧前进功能。| @OpenSauce04 ~ #338
由于此更改,旧的帧前进模式已被删除,因其已多余。
修复了与 Flatpak 游戏快捷方式创建和使用相关的多个复合问题。| @OpenSauce04 ~ #343
Lime3DS 的 AppImage 和 Flatpak 版本现在能够原生支持 Wayland。| @C-512L ~ #312,
Android 端:
新增“关于游戏”对话框,取代了原有的金手指菜单。| @kleidis ~ #304
此菜单显示了有关您选择的游戏的更详细信息。
金手指现在可以通过此新菜单中的“cheats”按钮访问。
Lime3DS Android 版本已添加自定义布局功能。| @DavidRGriswold ~ #298, #349
可以分别为竖屏和横屏方向自定义布局。
您可以在新的布局设置选项卡中配置此功能。
技术更新:
更新了各种构建依赖项。| @rtiangha ~ #329, #323
修复了在 GCC 14.0+ 上的编译失败问题。| @rtiangha ~ #329
移除了与 iOS 支持相关的遗留代码。| @OpenSauce04 ~ #319
Lime3DS 从未支持 iOS,不过此更改删除了原用于 Citra iOS 构建的代码。
MacOS 构建目标已更新为 MacOS 13 Ventura。| @OpenSauce04 ~ #320
Lime3DS 的最低 MacOS 版本已为 13,但此前构建目标仍设置为 MacOS 11。
此更改对最终用户的影响较小。
备注:
Google Play 商店上的 Lime3DS 版本目前正在准备中。
一旦上线,链接将添加到项目的自述文件中,并将在我们的 Discord 服务器上发布公告。
您可以通过自述文件中的链接加入我们的 Discord 社区。
在即将到来的 2118 更新中,将进行更改以在整个 Lime3DS 内部代码库中强制进行重新品牌化。
这将包括更改 cmake 选项名称(例如,CITRA_USE_PRECOMPILED_HEADERS 将变为 LIME3DS_USE_PRECOMPILED_HEADERS)。
分发包维护者应准备好在更新上线时进行相应的调整。
开源项目因开发者的贡献而变得伟大。
如果您有知道如何修复的问题,想要实现的功能,或者有任何其他贡献,欢迎社区成员提交贡献。
项目地址:
GitHub - Lime3DS/Lime3DS: A Nintendo 3DS emulator based on Citra
百度分流:
链接: https://pan.baidu.com/s/18kuRJH5bM2g0IhEmLUh5Cw
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