想象9年前的MGSV,8年前的泰坦fall,5年的大表哥2
和现在最近两年的3A比,我觉得画质差距不到10%,那会也没有什么dlss,也没有fsr
现在这些技术出来后,感觉游戏厂商都被买通了,不开这些感觉都没办法流畅的玩
像去年的星空居然还要dlss3收费mod才能流畅游戏
DLSS 和 FSR 说白了就是降低分辨率的同时叫它别那么糊而已,降低分辨率很早就有了,原版 Doom 不就能缩小视窗。是 3A 厂商无限追求画质,工期排的紧不给时间搞优化才各种卡。现在这些 3A 发售的时候都做不完,各种吹得高给的少 bug 满地跑,你还指望它能多流畅?
星大神 光追是消耗机能的,效果却不明显,你说的两个技术我认为就是为了弥补光追大量造成的低帧数而推出的新技术吧
Ludens 那不就是没有需求创造需求,然后再用新显卡才支持的特性满足需求,这不是纯粹的消费点吗。。。
swf3000 DLSS和FSR是游戏开发商和显卡厂商合伙坑玩家的钱,因为游戏的优化需要大量的钱,显卡厂商也要卖显卡出去赚钱,干脆把优化扔给显卡来做,这样游戏不用优化了,显卡也卖出去了,全部玩家买单。