光追DLSS和FSR这些是不是显卡厂商制造的消费点?

四级用户 Ludens 3月前 1089

想象9年前的MGSV,8年前的泰坦fall,5年的大表哥2

和现在最近两年的3A比,我觉得画质差距不到10%,那会也没有什么dlss,也没有fsr


现在这些技术出来后,感觉游戏厂商都被买通了,不开这些感觉都没办法流畅的玩

像去年的星空居然还要dlss3收费mod才能流畅游戏


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最新回复 (16)
  • 五级用户 panndora 3月前
    1 2
    光追是,其它两个不是,其它两个是技术上的妥协或是取巧
  • 三级用户 qaswer76654 3月前
    0 3
    开发成本问题,使用新技术可以减少优化成本
  • 四级用户 ALLEIN 3月前
    0 4
    打游戏基本也不开这俩玩意 不行就降画质
  • 四级用户 星大神 3月前
    2 5
    光追是消耗机能的,效果却不明显,你说的两个技术我认为就是为了弥补光追大量造成的低帧数而推出的新技术吧
  • 五级用户 ma_er233 3月前
    0 6

    DLSS 和 FSR 说白了就是降低分辨率的同时叫它别那么糊而已,降低分辨率很早就有了,原版 Doom 不就能缩小视窗。是 3A 厂商无限追求画质,工期排的紧不给时间搞优化才各种卡。现在这些 3A 发售的时候都做不完,各种吹得高给的少 bug 满地跑,你还指望它能多流畅?

  • 四级用户 Ludens 3月前
    0 7
    星大神 光追是消耗机能的,效果却不明显,你说的两个技术我认为就是为了弥补光追大量造成的低帧数而推出的新技术吧
    那不就是没有需求创造需求,然后再用新显卡才支持的特性满足需求,这不是纯粹的消费点吗。。。
  • 五级用户 辽东铁血温泉蛋 3月前
    0 8
    嘿嘿嘿让你发现了
  • 管理员 Oldman 3月前
    0 9
    就像5个摄像头一样,你说没用吧它有点用,你说真有用吗他也可有可无
  • 四级用户 haskaxi 3月前
    0 10
    现在是投入大却又想吃快钱的时代,什么游戏优化和适配低配置都是虚的
  • 四级用户 星大神 3月前
    1 11
    Ludens 那不就是没有需求创造需求,然后再用新显卡才支持的特性满足需求,这不是纯粹的消费点吗。。。
    要不按现在4K的分辨率,大家玩3A有个60帧就够,那30系甚至20系显卡就能满足吧;你看看荒野大镖客2和GTA5等等的画质,这都是多少年前的游戏了,而近几年的游戏画质又增强了什么
  • 四级用户 ditb3 3月前
    0 12
    Ludens 那不就是没有需求创造需求,然后再用新显卡才支持的特性满足需求,这不是纯粹的消费点吗。。。
    比起创造需求,这两个更像是给因为创造“光追”需求而导致的性能提升不足而打的补丁
  • 五级用户 swf3000 3月前
    0 13
    DLSS和FSR是游戏开发商和显卡厂商合伙坑玩家的钱,因为游戏的优化需要大量的钱,显卡厂商也要卖显卡出去赚钱,干脆把优化扔给显卡来做,这样游戏不用优化了,显卡也卖出去了,全部玩家买单。
  • 五级用户 spgto 3月前
    0 14
    Dlss和Fsr是好東西,可以延長顯卡壽命。

    光追就可有可無,差別不算很大,性能損失巨大,而且可以把市面上所有的Cpu都幹翻。
  • 四级用户 Ludens 3月前
    0 15
    swf3000 DLSS和FSR是游戏开发商和显卡厂商合伙坑玩家的钱,因为游戏的优化需要大量的钱,显卡厂商也要卖显卡出去赚钱,干脆把优化扔给显卡来做,这样游戏不用优化了,显卡也卖出去了,全部玩家买单。
    差不多是这个意思....因为这两个的存在,导致没有新技术的老显卡处于劣势,很多人被迫提前换代
  • 四级用户 TerryZ 3月前
    0 16
    光追比较利好于开发人员,可以省很多事情,但对于玩家,多数游戏哪怕是开了写轮眼也看不出明显的区别,非得同屏对比才看得出差别的,就会显得无比滑稽
  • 五级用户 woshikay 3月前
    0 17
    光追是,相当于把成本丢给你,让研发人员省事省力省成本
    FSR和DLSS算是妥协良心产物了,延长了部分显卡的寿命

    爱怎么怎么弄,反正我就玩老游戏为主了,性能和我无关
    • 老男人游戏网配套论坛
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