手机鸭站模拟器,替换纹理应该怎么设置?内有图

五级用户 woshikay 1月前 1275

看描述应该是这三个选项,应该选哪个?

Screenshot_20240807-215012_DuckStation.jpg


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最新回复 (23)
  • 五级用户 zphiroude 1月前
    0 2
    四级英语都不合格的我 这里没一个是
  • 三级用户 vkbpm 1月前
    0 3

    最下面那个

    Screenshot_2024-08-07-22-02-01-637_com.xiaomi.scanner.jpg

  • 五级用户 ma_er233 1月前
    0 4
    vkbpm 最下面那个
    那个只是预读取到内存,不是纹理替换这个功能的开关
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 5
    ma_er233 那个只是预读取到内存,不是纹理替换这个功能的开关
    那应该选哪个。。。。。。
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 6
    有大佬指点一二吗
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 7
    懂的大佬科普下啊 = = 谢谢
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 8
    真心求助
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 9
    vkbpm 最下面那个
    我点了以后,有一个load 纹理的进度条,读完了以后画面没什么变化
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 10
    触碰到大佬的知识盲区了吗
  • 五级用户 spgto 1月前
    1 11
    真不肯定,正常來說就是把Enable VRAM Write Texture 那項開啟就可以。然後模擬器texture文件夾,開好相應編號的獨立文件夾,再扔材質進去。
  • 五级用户 110119diDI 1月前
    0 12
    开第一个应该就可以,后面两个是附加选项,把材质放到正确的路径里,给程序读到就成功了
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 13
    spgto 真不肯定,正常來說就是把Enable VRAM Write Texture 那項開啟就可以。然後模擬器texture文件夾,開好相應編號的獨立文件夾,再扔材質進去。
    我是放到texture文件夹里面了,这个怎么命名有说法没?是和镜像名字一样还是怎么?
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 14
    110119diDI 开第一个应该就可以,后面两个是附加选项,把材质放到正确的路径里,给程序读到就成功了
    我是放到texture文件夹里面了,这个怎么命名有说法没?是和镜像名字一样还是怎么?
  • 五级用户 spgto 1月前
    0 15
    woshikay 我是放到texture文件夹里面了,这个怎么命名有说法没?是和镜像名字一样还是怎么?

    油管上看的影片教學是這麼改名的

    先打開texture文件夾,之後用光碟編號開一個獨立文件夾,最後扔材質進去,材質文件應該是那堆vram開頭的文件

    具體你自己試試,我沒試過,不保證成功

    擷取.JPG

  • 五级用户 110119diDI 1月前
    0 16

    呃,翻了一下github,貌似这个功能还没做好,然后作者关闭了这个pull requests
    帖子里的图片视频也都没有了,我觉得是要大改了,并且有一句,这个功能不同于 beetle-psx,也不会兼容,所以如果你下载的是for beetle-psx的材质包,那就没法用在鸭站了

    又看到个开放的帖子,在这里了,不过……

    How to use it?

    1. Enable the texture cache in Graphics Settings -> Texture Replacements.
    2. Enable texture dumping.
    3. Run the game, load a level, move around.
    4. Shut down the virtual machine.
    5. Examine the texture dump folder (Tools -> Open Data Directory -> textures -> SERIAL -> dumps).
    6. If the textures are not dumping correctly, it is either not compatible, or you need to configure the options (explained below) specifically for the game.
    7. Copy the textures from the dump directory to the replacements directory, edit/resize/whatever as you see fit.
    8. Optionally, disable texture dumping, and check the Enable Texture Replacements option.
    9. Boot the game, and hopefully see your replacements.

    Texture dump/replacement filename format

    Replacement filenames must follow the following naming convention:

    texupload-P4-AAAAAAAAAAAAAAAA-BBBBBBBBBBBBBBBB-64x256-0-192-64x64-P0-14
    • AAAAAAAAAAAAAAAA represents the hash of the texture data (the "indices").
    • BBBBBBBBBBBBBBBB represents the hash of the palette.
    • 64x256 is the size of the original VRAM write/upload.
    • 0-192 is the offset into the original VRAM write/upload of this sub-texture.
    • 64x64 is the size of the sub-texture, in expanded form. Expanded in this case means that a P4 texture will be 256x256 in P4 format, but 64x64 in C16 format (4 4-bit texels in each 16-bit pixel).
    • P0-14 is the range of the palette that should be hashed.

    Direct textures won't have any of the palette fields. Replacements can be in pngjpg, or webp formats.

    This means that if the texture dumper finds a sub-texture rectangle that is too large, you can resize the texture and remove portions that are garbage by both editing the image and the filename. I plan to make a graphical slicing tool at some point, but it's not a high priority.


  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 17
    spgto 油管上看的影片教學是這麼改名的先打開texture文件夾,之後用光碟編號開一個獨立文件夾,最後扔材質進去,材質文件應該是那堆vram開頭的文件具體你自己試試,我沒試過,不保證成功
    好的我试试= = 我寄生前夜2 下周下来纹理就是这个文件夹是编号命名,但是没效果
    我再试试放浪冒险谭
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 18
    110119diDI 呃,翻了一下github,貌似这个功能还没做好,然后作者关闭了这个pull requests帖子里的图片视频也都没有了,我觉得是要大改了,并且有一句,这个功能不同于&nbsp ...
    可能我下周的纹理包不行,默认是全能模拟器的= = 算了,不行就不用了 ,我8个G的放浪冒险谭纹理拷到手机里时间显示27个小时,我硬生生熬着拷进去的= = 两天没玩龙骑士传说
  • 五级用户 spgto 1月前
    0 19
    woshikay 可能我下周的纹理包不行,默认是全能模拟器的= = 算了,不行就不用了 ,我8个G的放浪冒险谭纹理拷到手机里时间显示27个小时,我硬生生熬着拷进去的= = 两天没玩龙骑士传说
    這種多文件碎片化的資料,建議先壓縮成壓縮包整個傳到手機,然後在手機裡面解壓
  • 五级用户 woshikay 1月前
    0 20
    spgto 這種多文件碎片化的資料,建議先壓縮成壓縮包整個傳到手機,然後在手機裡面解壓
    感谢科普= =
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