花了30个小时,单纯走流程应该花不了这么长时间,但我选择了涂魂全收集(自讨苦吃),每张地图有3个基础涂魂和5个通过达到特定条件解锁的隐藏涂魂,这些涂魂分布在地图上比较刁钻的位置,需要通过诸如连续跳跃的操作来到达地点进行收集。这样一共有15*8共120个收集涂魂,我通过一遍又一遍的重复尝试和看B站up的攻略视频总算是在一周目把这些涂魂收集齐了。除此之外游戏初始会有5个涂魂,还有15个涂魂通过主线通关新增的挑战模式jet评分解锁其他帮派角色来获得。也就是一共140个涂魂,我目前有125个。每个涂魂对应一个游戏中可选的涂鸦图样,可以在游戏中更换使用。
说说游戏体验,音画表现延续了前作的高质量,未来题材增添了几分科幻色彩,用配乐人的话说就是funkpunk。操作上相比于前作有了优化和简化,涂涂鸦的时候取消了摇杆QTE的环节,也去掉了单独的轮滑加速键,改成了通过助跑过做特技来实现加速,耗费10个颜料罐即可满速冲刺,上手成本对比前作大幅下降。
游戏的地图设计类似《怪物猎人P2G》,多个区域互相连通的分块沙盒,基本上每个小区域算作一个关卡。这个游戏最神的地方便是地图设计了,多层立体的地图基本上都可以通过滑行+跳跃的操作来实现无缝通行。而涂鸦/涂魂的分布位置会让你动脑筋探索到达的手段,从使得玩家而对于地图更加熟悉。在游戏尾声时会解锁位置更加刁钻的涂鸦点,引导玩家进一步提升对地图的理解。在经过一连串的操作后到达目的地会给玩家最为直接的正反馈。
再说说游戏的缺点,那就是游戏中的战斗环节太简单了。基本上就是通过冲撞和涂鸦两个动作来完成,但不管是人形敌人,坦克,飞机甚至于机甲都呆呆的,体验上敌人的ai做的很糙,折损了游戏体验,甚至感觉还不如前作的敌人有威胁度。和涂鸦跳跃环节的体验可谓天壤之别。
后续的话,可能补完一下第一作吧。去年世嘉有宣布复活老ip的计划,其中也包含本作,不知时隔22年的次世代jsr会有各种表现呢?
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