《街头涂鸦未来版》通关啦

四级用户 zchaos 1月前 822

花了30个小时,单纯走流程应该花不了这么长时间,但我选择了涂魂全收集(自讨苦吃),每张地图有3个基础涂魂和5个通过达到特定条件解锁的隐藏涂魂,这些涂魂分布在地图上比较刁钻的位置,需要通过诸如连续跳跃的操作来到达地点进行收集。这样一共有15*8共120个收集涂魂,我通过一遍又一遍的重复尝试和看B站up的攻略视频总算是在一周目把这些涂魂收集齐了。除此之外游戏初始会有5个涂魂,还有15个涂魂通过主线通关新增的挑战模式jet评分解锁其他帮派角色来获得。也就是一共140个涂魂,我目前有125个。每个涂魂对应一个游戏中可选的涂鸦图样,可以在游戏中更换使用。


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说说游戏体验,音画表现延续了前作的高质量,未来题材增添了几分科幻色彩,用配乐人的话说就是funkpunk。操作上相比于前作有了优化和简化,涂涂鸦的时候取消了摇杆QTE的环节,也去掉了单独的轮滑加速键,改成了通过助跑过做特技来实现加速,耗费10个颜料罐即可满速冲刺,上手成本对比前作大幅下降。


游戏的地图设计类似《怪物猎人P2G》,多个区域互相连通的分块沙盒,基本上每个小区域算作一个关卡。这个游戏最神的地方便是地图设计了,多层立体的地图基本上都可以通过滑行+跳跃的操作来实现无缝通行。而涂鸦/涂魂的分布位置会让你动脑筋探索到达的手段,从使得玩家而对于地图更加熟悉。在游戏尾声时会解锁位置更加刁钻的涂鸦点,引导玩家进一步提升对地图的理解。在经过一连串的操作后到达目的地会给玩家最为直接的正反馈。


再说说游戏的缺点,那就是游戏中的战斗环节太简单了。基本上就是通过冲撞和涂鸦两个动作来完成,但不管是人形敌人,坦克,飞机甚至于机甲都呆呆的,体验上敌人的ai做的很糙,折损了游戏体验,甚至感觉还不如前作的敌人有威胁度。和涂鸦跳跃环节的体验可谓天壤之别。


后续的话,可能补完一下第一作吧。去年世嘉有宣布复活老ip的计划,其中也包含本作,不知时隔22年的次世代jsr会有各种表现呢?


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最新回复 (11)
  • 五级用户 CAN1780 1月前
    1 2
    厉害了👍
  • 四级用户 LeapingKer 1月前
    1 3
    这个真小众
  • 五级用户 正人君子 1月前
    1 4
    这个好玩的,我玩过,但是没有通关啊
  • 四级用户 minghan0313 1月前
    0 5
    第一作的初版有bug哦~~

    有一关的教学示例是错的,1.001版还是哪个版以后没有问题了。
  • 四级用户 zchaos 1月前
    0 6
    minghan0313 第一作的初版有bug哦~~ 有一关的教学示例是错的,1.001版还是哪个版以后没有问题了。
    后来的hd版吗?
  • 六级用户 进站劣人 1月前
    0 7
    给大佬点赞。
    以前DC上玩过这个游戏,没有玩明白在玩啥。。。
  • 四级用户 zchaos 1月前
    0 8
    进站劣人 给大佬点赞。 以前DC上玩过这个游戏,没有玩明白在玩啥。。。
    引导确实不太好,DC版是每关会有必涂涂鸦,在地图上可以确认,然后在限定时间内涂完就算过关吧。队伍拉人是跟着npc做一样的动作。
  • 四级用户 minghan0313 1月前
    1 9
    zchaos 后来的hd版吗?
    dc版,后面出的pc版没有,
  • 五级用户 hpf911 1月前
    1 10
    当时看到dc版的街头涂鸦惊为天人!
  • 五级用户 chaoslaw 1月前
    1 11
    神作,DC也是神机
  • 受限用户 xxx2022 1月前
    0 12
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