之前被喷的点也确实,很多设计大量copy了荒野之息,比如人物动作 交互 美工风格,若这是一篇论文拿去查重目测得有75%重复率(而且还抄的同一篇文)。
但这个游戏的亮点在没有copy的25%。首要的战斗还是做的有模有样,原神这个战斗系统做的很“手游”,讲究搭配玩法,但比起大多手游来说还能稍稍带上一些些操作。玩了这么一段时间后觉得战斗的调味儿正好适中,不像鬼泣那么要求极限的操作,也不像荒野之息那样特别讲究策略,作为零碎时间玩一玩的手游来说针不磋。
其次,这游戏的地图设计还是可以,地图设计一样满满的既视感,只不过有学到荒野之息里的技巧,高低落差、利用视角分割地形这些都有,后面再搭上具有中国风的地图设计,屌打那些仙侠游戏50条街没问题。
其他的比如充钱吃相难看的问题,在一水的手游里大家基本都着尿性....吧....
btw,u1s1 这游戏属于手游中T0水平没啥异议吧(屌打各路日厂手游)
最后,人设确实挺骚的
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可能有人不明白为什么我禁伸手党这么坚决,那我就放一张隔壁论坛的图吧下一篇:
终于明白索尼为什么不再开发掌机了