Rom是贴吧大佬个人汉化的,平台是安卓手机加手柄,前期开的3xLCD滤镜,中期腻了就改了CRT-Consumer滤镜一直打到通关。
通关时间大概20小时左右,其中有一部分跑路和自动战斗开了加速,流程在那个年代算是长的,整体难度不高,经验值给的十分慷慨,每次战斗都有人升级,通关的时候大概有70-80级。
妈2可以算是今年到现在通关的10款游戏中最独特也最喜欢的一部了,用一句话来形容就是我玩游戏30年从来没见过这个样子的游戏,因为你不知道下一步会遇到什么稀奇古怪的事情,整个游戏极富想象力,而且没有任何逻辑可言,完全是天马行空的想象所构成的。大到下个城镇,小到下个房间,甚至一个对话一个道具都可以改变整个地图的色彩,让人进入一种疯癫的视觉状态。
糸井重里是作家,妈2具有很多公路片的特性,所以游戏里的剧本和转折,很多都是完全脱离的游戏范畴,让人感觉到非常意外而又巧妙。第一次玩的时候感觉非常的惊喜,这种状态在开头就能猜到结局的现代游戏是很少见的。整体游戏氛围在借鉴现实的基础上又游离于现实之外,而且融合了很多超能力和未知元素(主要突出一个离谱)。
疯疯癫癫的同时,糸井还在游戏里加入了很多温情元素,情绪价值拉满,这你受的了么?每个城市都有电话,给爸爸打电话,爸爸会告诉你他给你打了多少钱然后帮你存档后劝你休息,如果你不休息他还会说你和妈妈一样努力。然而给妈妈打电话,妈妈聊两句就要去看电视了,去给狗洗澡了。通关之后一起冒险的伙伴各回各家,还给你留了一封信,欢迎你经常来找他玩,最后还要把女主送回家和她告别后再回自己家。
最终BOSS虽然有点精神污染,但不是靠蛮力就可以打过的,需要女主使用祈祷的能力,就像孙悟空元气弹一样,让大家把力量借给你。你在旅途中经历过的朋友,你的家人,都会在画面中闪过一小段对话,给最终BOSS造成大量伤害,不用我动手而且情绪演出拉满BOSS战这可太好了。
游戏中每个地点都会有一个空降的摄影师,帮你们拍照片,这个设计我只在20年后的FF15上看到过。通关后的staff字幕时,底下就放着这些照片,像是又经历了一遍和伙伴一起的冒险。
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刚看孟加拉的帖子,突然想起个好多年前的事