2024年6月14日,一个名叫《Kien》的横版动作游戏在Incube8网站上正式发售,你多半会觉得这游戏名字陌生,画面也十分复古——那很正常,因为这是一款20年前就制作完成,却一直未能发售的GBA游戏。
《Kien》于2002年开始开发,距离它的发售日足足隔了22年,超过了游戏历史上跳票最久的游戏《永远的毁灭公爵》创下的15年记录,但《Kien》的开发历程其实并没有那么多弯弯绕,甚至还有点励志:五个毫无开发经验的意大利人,凭借着对游戏的热爱,凑了几百欧元和一台电脑开启了游戏制作,而在奋战两年后,他们也将游戏真的做了出来。
以当年GBA游戏的整体水平来论,《Kien》的游戏质量是在线的,游戏的美术精致,动作也很流畅,关卡和敌人的设置还颇有挑战性,游戏提供了两名不同风格的主要角色:擅长近战的战士和使用各类魔法的女祭司,两名角色也有着对应的成长机制,Nintendo Power等游戏杂志也对游戏进行了评测。虽然在细节上还能看出制作团队的青涩感,但游戏如果能按计划推出,应该也能成为一些小伙伴的童年回忆。
尽管曾多个发行商对《Kien》的团队抛来橄榄枝,一些零售店甚至已经开启了预购,但在进行了市场分析后,发行商最后还是取消了发行计划:在当时,GBA卡带单个制作成本大约15美元,游戏的前期生产就是一大笔投入,而《Kien》作为一个原创IP拥有太多不确定的风险,这事逐渐也就不了了之。制作团队的五名成员,最终也只得各奔东西。不过,担任游戏设计的Fabio Belsanti一直对此耿耿于怀,坚信他们团队的心血不能就这么被遗忘。
一些玩家甚至曾在实体店提前预购了《Kien》
在之后的20年间,Fabio的新公司一直从事着教育类游戏的制作,但Fabio也在寻找着能让《Kien》重见天日的机会。
当然,这份迟到的发售更多是象征意义,GBA早已变成复古掌机,而不在北美的玩家想要购入《Kien》还要支付一笔价格不菲的运费,这也让《Kien》注定只会成为少数人的藏品。
------------分割线,以上内容援引自《游研社》文字“一部被埋藏22年的GBA游戏,终于在2024年发售”---------------
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