通关了对马岛之魂DC,嗯,这又是一个拖了好久的游戏,想想其实将所有任务都做完也不会耗费很多时间,
毕竟白金都挺简单,基本都属于是流程杯……
玩法也挺好上手的,自己就是多闪避反击,格挡用得少,
重点点赞的就是整个对马岛的环境塑造,很给力,有些意境还很不错的说,偶尔截图能做壁纸……
游戏里的造型,至少让那些巫女看起来别那么刚吧,巫女应该是kawaii的,对吧,对吧,对吧,
其他像境井仁的造型就挺满意的(不应该列主角出来的……),服装细节给力,简约华丽都有,只是习惯了后面都是战鬼黑+猫面具~~~
至于剧情嘛,考虑到是外国公司SP开发的,情节处理上掺杂点私货也是能接受的,哪怕有点膈应,
成为战友,又或是成为敌人,至于结果如何,不过是选择的差别,没有好坏,都是坚持自己的信念罢了,
因此龙三不可惜,舅舅直接送走,至于阿孝则剧情需要领便当,
倒是对面的赫通汉一直在嘴炮,就觉得汗颜了,总是有意将杀生的原因算到境井仁头上来(道德绑架了?),还是直接对斩来得爽快些~~~
在对于武士身份的定义与遵守,应该是游戏里的最大冲突了,毕竟最后就演变成境井与志村的对决,觉得嘛,从境井的劫后生还到去解救志村,境井已经不完全算是一个武士了,武士的身份在游戏开始的战役里就已经死掉了,劫后生还的境井更多是作为一个鬼的存在,为了达成解放的目的而用尽一切手段,不拘泥于身份,不是说固守武士气节不行,只是战事还未结束,我方又不利的情况下,若还不灵活变通,那又如何取得胜利了?
至于是流芳百世还是遗臭万年就都是后来人说了算了~~~
由此想到了宫本武藏与吉冈一门的一乘寺决斗,于是又去翻看了一遍《浪客行》,武藏的胜利也建立在身份和心境上的不断变化,不过未能看到与小次郞的对决结局是遗憾的,只是井上大神已经停了这么多年,估计是不会连载再开了~~~
P.S.《浪客行》漫画资源很好找,就是那个《满月篇》汉化结局资源有些不好找,其实在浪客行吧里可以看完,而我是没有找到下载的,后来在别的地方找到一个下载版的,至少比贴吧里的图片清晰,有需要的可以看看。
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俗话说得好,计划赶不上变化,变化赶不上再变化