ma_er233
马里奥64、马里奥银河就没有平台位置难分辨的问题,与其说硬件有用不如说游戏设计的有问题
我觉得因果逻辑乱了。果眼3D没有用是个结果,不是固有属性。
马64和马银没有平台分辨问题是因为没有做果眼3D,所以没有设计需要果眼3D功能来分辨的平台。
3D大陆里有不少不和墙体等构造连接的平台单独悬浮在空中,这就是为了配合果眼3D功能设计的,没有果眼3D功能做这种设计才是失败的。
游戏的设计是与硬件相结合的。就像playdate掌机设计的手摇杆和nds的双屏设计,能带来更多的玩法和操作可能。非要说3D大陆没有果眼3D玩起来难受是设计问题,那我只能说nds没了下屏那很多游戏也是设计问题了。
当然果眼3D功能本身也不成熟,使用的时候得保持一定的姿势。但也不至于说完全没用,大多数游戏确实用不上这个功能。