Switch2可能会加上果眼3d不?

四级用户 celltree 2月前 1791


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最新回复 (35)
  • 四级用户 Joker5 2月前
    0 21
    软件层面倒没什么阻碍,3DS对NDS游戏和不支持3D的3DS游戏的兼容也做得很好
    主要还是硬件层面,视差障壁横向分辨率减半、屏幕肯定不能用oled、只有掌机模式下有可能用上这些问题就基本没有铺开的可能了
    说到底还是现在的果眼3D技术限制太多了,在达到大量普及或者技术大进步前3DS估计就是全球唯一一种面向消费者的果眼3D设备了
  • 五级用户 ma_er233 2月前
    0 22
    rickytt82 -1 不开3D看不清
    开了3d分辨率减半,更看不清
  • 四级用户 r0pom 2月前
    0 23
    adminTXP 直接VR了吧
    觉得直接上VR,卖眼镜
  • 四级用户 pkokp8 2月前
    0 24
    3ds我也不开
  • 五级用户 xyq220122 2月前
    0 25
    肯定不会有
  • 四级用户 螺丝 2月前
    0 26
    加了luo眼3D会人像素点变得很奇怪,还是不要的好
  • 三级用户 adminTXP 2月前
    0 27
    r0pom 觉得直接上VR,卖眼镜
    跟索尼在VR领域里斗一下?
  • 四级用户 参宿肆 2月前
    0 28
    ma_er233 不会,这玩意就是个小伎俩,乘着 10 年前后 3D 的热度的东西,最关键的是对游戏性没有助益,本来就不该有,使用体验也是光累眼了。而且这个东西只能一个人用,现在游戏发展方向(尤其是任天堂的发展方向)都 ...
    用处确实不大,但也不用这么极端。在个别游戏里还是挺有用的,比如马里奥3d大陆,开3d效果之后更容易分辨平台位置
  • 三级用户 Kisasi 2月前
    0 29
    必不可能
  • 五级用户 ma_er233 2月前
    0 30
    参宿肆 用处确实不大,但也不用这么极端。在个别游戏里还是挺有用的,比如马里奥3d大陆,开3d效果之后更容易分辨平台位置
    马里奥64、马里奥银河就没有平台位置难分辨的问题,与其说硬件有用不如说游戏设计的有问题
  • 四级用户 cfi1000 2月前
    1 31
    3DS就已经证明过衤果眼3D是个不成功的尝试。
  • 四级用户 参宿肆 2月前
    0 32
    ma_er233 马里奥64、马里奥银河就没有平台位置难分辨的问题,与其说硬件有用不如说游戏设计的有问题
    我觉得因果逻辑乱了。果眼3D没有用是个结果,不是固有属性。
    马64和马银没有平台分辨问题是因为没有做果眼3D,所以没有设计需要果眼3D功能来分辨的平台。
    3D大陆里有不少不和墙体等构造连接的平台单独悬浮在空中,这就是为了配合果眼3D功能设计的,没有果眼3D功能做这种设计才是失败的。
    游戏的设计是与硬件相结合的。就像playdate掌机设计的手摇杆和nds的双屏设计,能带来更多的玩法和操作可能。非要说3D大陆没有果眼3D玩起来难受是设计问题,那我只能说nds没了下屏那很多游戏也是设计问题了。
    当然果眼3D功能本身也不成熟,使用的时候得保持一定的姿势。但也不至于说完全没用,大多数游戏确实用不上这个功能。
  • 四级用户 yoonana 2月前
    0 33
    醒醒 
  • 三级用户 复杂句 2月前
    0 34
    3DS的果眼3D我都没咋开过
  • 三级用户 wjc1978 2月前
    0 35
    不可能.也就是奸商还炒3DS
  • 四级用户 a9115 2月前
    0 36
    我觉得不会,这个噱头已经在3DS上用过了。而且都后期直接推出了新大2.
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