初见这游戏时,因为是NS上相当稀缺的类高破式萝卜游戏,加上之前一长段时间又始终是沉浸在龙信2、猛汉、圣兽之王这些日式西幻片场里,急需要一些现代元素的能量补充,于是我就毫不犹豫地在NS上入手了这款游戏。
游戏的整体游玩节奏其实和十三机兵很像,本质就是一部番剧,然后在你看故事的同时间或穿插一些让你来亲自上手操作的环节,这样设计的好处是可以在一定程度上增加你对故事的沉浸式体验感和代入感,不至于真就和看番一样从头到尾就只负责充当一个纯粹的观众,而且虽然这游戏的战斗模式采用的是和高破相似的开任务、进图清点过关式玩法,但在爽快度上,别说是高破,这游戏甚至能直接名列我个人所接触过的所有萝卜类游戏之最——你能选择用种类纷繁的近战武器一路砍瓜切菜,或是掏出射击模式各有千秋的长枪短跑一顿花式射爆,甚至还有各种特效爆炸伤害也很爆炸的必杀技来满足你的一切对超级系萝卜的中二幻想。
至于于我个人的游戏体验而言,最核心也最重要的剧情环节,我只能说,虽然这游戏的故事其实就是一个再标准不过的王道热血系萝卜片,但,无论是从故事的完整度,整体情节铺设和角色行为逻辑的顺畅程度,这游戏都能算是我在最近这几年里看过的最好的萝卜片故事,甚至可以说,是一份效仿那个黄金时代,写给那些热爱看王道类超级系萝卜片故事的玩家们最标准的情书。(不过最后两个章节要说赶那也是真的赶,太多东西被压缩在最后了,明明展开来写的话至少还能有五章左右的剧情量,算是个小小的瑕疵)
游戏的整体通关时间在25小时左右,通关后就是无尽的刷子环节,但这一部分其实我个人不太喜欢,一来,反复清图刷刷刷的过程相当乏味,整个流程都是直接被锢死的,无非是无数遍重复同一个过程然后堵结算时的出货率,和猛汉这种猎人和怪物都在和彼此“斗智斗勇”的充满交互感的过程完全不一样,二来,不同于猛汉的技术性驱动,这游戏是纯纯的装备数值驱动,而且数值这块被LV5搞得相当逆天,敌人数字的提升是纯断崖式拔高的,但你在费劲巴拉一把十几二十分钟把怪射爆砍爆后所能得到的成就感和期间花去的这份时间精力完全无法对应起来,所以这部分我只是浅尝辄止了一下就放弃了。
综上所述,对于那些喜欢热血王道类、喜欢超级系萝卜片故事的选手来说,这确实是一款值得入手的游戏,而且目前可以全平台跨平台存档联机,无论是玩NS、PS还是PC都很方便,不过个人还是更推荐在打折的时候入手后两者,毕竟NS只能稳30帧,而且事到如今再去算原价的价格也没啥意义了(这货NS日版原价是所有平台里最便宜的,其次是steam,最贵PS),至于马上要在八月底发售的高破4?只能说,先相信,再相信.jpg
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