几小时,修改器通关。最开始还锁血,想熟悉一下招式,结果转阶段被秒了,楞了好久(菜)。后来和解,直接无伤害判定,初见近战吃屎。有大佬练习2小时,无伤过boss.
吐槽:魂系列,从恶魔之魂开始,主角的性能其实都已经定死了,一路走来毫无提升(老头环战技?那玩意儿不就是一个武器多一个伤害高一点的招式,附带一些特性而已。某些高削韧,某些克制人形…… 轮椅不就是因为伤害高,特性克制么),相对的,怪的招式从魂三开始就逐渐逆天,比玩家灵活了不止一点,到了老头环,更进一步加强怪(因为有了骨灰、战技)的灵活性,连招数。这让喜欢近战一刀一刀A的老玩家非常吃瘪,能不能打过,当然能,但窝火跟打不打的过没关系。从前都是你一刀,我一刀的来,现在是你打个十几刀,我后面摸一刀。窝火很正常。如果不这么设计,那boss就是个肉靶子,因为设计boss会考虑使用骨灰、战技的情况。从设计的角度,这就是个无解的事情。魂系列想创新,这就是他们的创新。