《艾尔登法环:黄金树幽影》因难度太高,引发玩家吐槽

四级用户 shine454 5月前 1953


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最新回复 (16)
  • 五级用户 Leviathan 5月前
    2 2

    士兵的破盾效率太高了,奖励很垃圾,很多地方给的都是低级的物资,地图挺空旷的,而且难度高不是因为新加入了调控难度的收集吗,多收集一下那个幽影树庇佑,本来发布前fs就说了会把dlc难度独立做

  • 四级用户 XiaoKala 5月前
    0 3
    dlc的boss攻击频率很高 鼓励弹反 重武器翻滚流血压不断上升
  • 五级用户 wenbin5243 5月前
    0 4
    五周目来玩不知道怎样
  • 四级用户 y5tttttt 5月前
    0 5
    低级的锻造石和铃兰   不知道塞进来干嘛。要是武器还是强化到一半进来,都是打不动的
  • 五级用户 qwmnddd 5月前
    0 6
    “堂堂一周目的艾尔等之王”笑死,这是冲着开无双来的?
    看来老贼还是太良心,应该直接当2代发售的(doge
  • 四级用户 xcoldmanemunet 5月前
    1 7
    几小时,修改器通关。最开始还锁血,想熟悉一下招式,结果转阶段被秒了,楞了好久(菜)。后来和解,直接无伤害判定,初见近战吃屎。有大佬练习2小时,无伤过boss.
    吐槽:魂系列,从恶魔之魂开始,主角的性能其实都已经定死了,一路走来毫无提升(老头环战技?那玩意儿不就是一个武器多一个伤害高一点的招式,附带一些特性而已。某些高削韧,某些克制人形…… 轮椅不就是因为伤害高,特性克制么),相对的,怪的招式从魂三开始就逐渐逆天,比玩家灵活了不止一点,到了老头环,更进一步加强怪(因为有了骨灰、战技)的灵活性,连招数。这让喜欢近战一刀一刀A的老玩家非常吃瘪,能不能打过,当然能,但窝火跟打不打的过没关系。从前都是你一刀,我一刀的来,现在是你打个十几刀,我后面摸一刀。窝火很正常。如果不这么设计,那boss就是个肉靶子,因为设计boss会考虑使用骨灰、战技的情况。从设计的角度,这就是个无解的事情。魂系列想创新,这就是他们的创新。
  • 四级用户 xcoldmanemunet 5月前
    0 8
    延申一下,魂类游戏的战斗难度来自于哪儿:1.主角蹩脚的操作性能;2,怪的灵活性。但其实总的来说,无非就是攻防数值的问题。怪砍我10刀才死,和怪砍我1-3刀就死,完全就是两个体验。无双的体验是砍敌人1-3刀就死,那刮痧的体验就是砍怪30刀以上。当然每个人的忍耐度是不一样的。
  • 五级用户 panndora 5月前
    0 9
    难怪魂玩家吐槽仁王的数值有问题,后期就是刷子游戏,确实如此。仁王等级属性装备技能一套下来,高周目确实是刷子游戏
  • 三级用户 梦回三国 5月前
    0 10
    B站一位吐槽,打了16个小时,被秒200多次
    多数一刀秒,少数能撑三下
    被虐的有点怀疑人生啊
  • 五级用户 rfq84937893 5月前
    0 11
    这种游戏有啥好玩的,他的游戏从头到尾千篇一律,攻击动作系统啥的都一样,换换皮,被砍一刀 一多半血甚至直接秒杀。 就为了靠死的多了,慢慢熟悉设计师设计的套路 ,硬练玩过去的成就感么?
  • 五级用户 aabbbom 5月前
    0 12
    已经不是技术,而纯粹是强度问题。
  • 六级用户 进站劣人 5月前
    0 13
    哈哈哈,纯堆数值,你再怎么熟练都是扯淡。。。
  • 四级用户 FFDMX 5月前
    0 14
    玩了两天,我感觉还好,难度也没那么夸张
  • 三级用户 aaa69532 5月前
    0 15
    就黑魂3、血源、只狼好玩一些
  • 四级用户 yzsx 5月前
    0 16
    早期游戏多数没有血条设计,老贼还是手下留情的。
  • 四级用户 螺丝 5月前
    0 17
    DLC鼓励舔图
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