1.针对能看到精确值的游戏数据,可以通过增加减少该数据的方式来定位内存地址;
2.针对部分模糊数据(例如血条,没有数值),也是可以通过增加减少该值的方式来定位内存地址;
3.寻找基址是在1-2的基础上,再不停的筛选;
4.针对模拟器的游戏,寻找基址的办法行不通,但可以在1-2的基础上,再寻找特征码的方式来定位;
5.那么问题来了,针对伤害判定、武器锻造、更换人物模型、走路速度等等模糊数值有什么debug的思路吗?看了一下其他大佬写的CT(仁王、忍龙∑),发现这些都是通过特征码来定位的,但就是不知道他们是如何定位的,分析的思路是啥。
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我感觉黑色的wiiu比白色的好,但剩下的全是黑的。下一篇:
各位老男人,煮汤面是先煮汤还是先煮面条