求知,真宽屏补丁是什么原理

四级用户 yechachong 4月前 960

比如原本的游戏是4:3的,画面素材都按这个比例制作的,再怎么牛的补丁也不能凭空变出不存在的东西吧?

还是我知识浅薄了

个人能接受黑边,接受不了画面变形



上一篇:索尼公布 PSVR 2 PC 转接器,8.7 正式发售
下一篇:夜蒲女子图鉴上架即下架
最新回复 (10)
  • 四级用户 aabbbom 4月前
    2 2
    我知道假的原理,
    在4:3的画面里上下各遮一条黑边就行了。
  • 五级用户 讨鬼伝 4月前
    0 3
    上下左右都拉伸?
  • 四级用户 cigen 4月前
    0 4
    2D部分拉伸,3D部分可以拓宽视角

    总的来说不如不开,因为画面中一定会有2D的元素被拉伸,很影响观感
  • 六级用户 进站劣人 4月前
    0 5
    对于3D游戏,就是把相机可视范围调出来。2D的有的是素材被拉伸,没办法,人家做的就是4:3的,还有一种是真宽屏,素材没有被拉伸,可视范围变大了,你可以搜一下机战V超宽屏(带鱼屏)这种,UI还是这么点,但是背景显示的更多,因为背景本来就是横向卷轴的,让它显示出来就行了。
  • 管理员 Oldman 4月前
    1 6
    只有3D画面能扩展视野变宽屏,2D的会拉伸变形
  • 六级用户 warlockom 4月前
    0 7

    不知道你说的啥游戏,3D游戏素材和比例没关系,渲染的是摄像机的视角。


    现代游戏引擎的2D也该也是同理的。

  • 管理员 Oldman 4月前
    0 8
    aabbbom 我知道假的原理, 在4:3的画面里上下各遮一条黑边就行了。
    出院
  • 四级用户 mrchangkun 4月前
    0 9
    等比拉升。

    电脑上的Lossless Scaling软件,还可以在等比拉升的同时,进行超清晰化处理,是老游戏全屏高清化的良好解决方案。
  • 七级用户 miku233 4月前
    0 10
    3D其实两边的画面是渲染出来的,只是4:3不显示旁边的而已,所以金手指可以让不显示的部分显示出来
    但是2D不行,都是按照4:3画面画出来的,宽屏也没办法让不存在的东西出现,所以2D只会拉伸
  • 五级用户 qwmnddd 4月前
    0 11
    摄像机?就调整了游戏原本的运镜拍摄范围?我瞎猜的
    • 老男人游戏网配套论坛
      12
        立即登录 立即注册
发新帖
本论坛禁止发布SWITCH和PS4相关资源,若有其他侵权内容,请致邮3360342659#qq.com(#替换成@)删除。