这种游戏特征就是几乎没有传统的游戏性可言、整个游戏过程为讲故事服务。不能用传统的游戏标准来评价这种玩意。
又一款神经病游戏,神经病模拟器。
好消息是只用6-7个小时就能通关。
坏消息是我玩了4个小时还是懵逼的,
我是谁?我在哪?我要干啥?这么菜鸡,到底是不是杀过神的战士?
游玩过程极度折磨,左右声道逼逼叨叨的,就像下棋的时候身后一群背光在指点你。最后的2-3个小时故事才集中收束。
就算这样也不过是个很老套的,凡人反抗神权,反抗命运的故事。
但奈何人家讲故事能力太优秀,简单的故事就是讲的很带感,我相信经历不一样的人,玩完感受都是不一样的。
这是个好玩的游戏吗?不是,全程格挡闪避没啥游戏性可言。
这是个好看的电影吗?也不算吧。就几个角色更像是舞台剧
这有游戏有创意吗?那肯定有啊。完全放弃道具,血条,数值成长等等传统游戏要素。在无UI的道路上一条道走到黑,贯彻了完全为电影画面服务的理念。
从艺术品那种,从敢为天下先的角度看,这游戏真的算。
给我的感觉就是游戏界的毕加索,勇于打破游戏行业多年沉淀下来的游戏陈规经验,破旧立新。
单从解密和战斗的体验来说,制作组不是不会做正常的游戏,就是不屑于做。
正如我觉得毕加索的画根本不好看一样,这游戏根本不适合我。