不得不感慨韩国人在游戏产业上面天生的敏感性

三级用户 qaswer76654 4月前 3171


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最新回复 (32)
  • 三级用户 th123 4月前
    1 21
    其实以韩国的人口体量,不管是游戏还是其他不少产业,能做出这些成绩也不简单了
  • 三级用户 毛毛兔子脚 4月前
    0 22
    涼木 南棒确实是个游戏大国,电竞水平整体很高,网络基础建设很好,娱乐文化又是很重要的产业,虽然整体还是不如鬼子,但是在半亿人口下,一年卷出几个全球爆款真的不是很难
    印象比较牛的游戏如 传奇 剑灵,都是韩国的,剑星的建模也是剑灵的团队做的吧
  • 三级用户 set77 4月前
    0 23
    就像咱们的动漫产业,一部分落后的原因也是由于社会观念吧,我小时候老师一直说动漫就是害人的,精神压片,毒害我们祖国的下一代···巴拉巴拉的···好了,后来搞515,搞动漫产业基地···想扶持想搞发展的时候人才都没了···那些有天赋的爱动漫的,全都干别的去了。
  • 五级用户 reqa 4月前
    0 24
    吹棒子......孰不知 后面有个推手么
  • 四级用户 Gamorag 4月前
    1 25
    reqa 吹棒子......孰不知 后面有个推手么
    其实感慨韩国游戏产业或娱乐产业强,也不是想吹韩国…
    就像,感慨斯巴达人的战斗力强,但是肯定不想去斯巴达那种社会生活一样。
    韩国社会造就了这样的产业,但是也真没什么意思。
  • 五级用户 panndora 4月前
    0 26
    放心吧,黑神话又赚钱又火也不会改变那几家巨头做游戏的思路的。
    毕竟现在躺着赚钱比站着赚的多,谁还跪着赚钱呢
  • 三级用户 511 4月前
    0 27
    进站劣人 看来韩国人除了性还有游戏。
    这么说的说,骨子里就是娱乐至死的基因了,所以它们的娱乐圈啧啧啧啧啧
  • 二级用户 KlorisTech 4月前
    1 28
    发展啥 咱国家有审批 去吧皮卡丘 刚刚过审 而且去吧伊布 过了 皮卡丘没过
    发展个啥呀 全球游戏公司裁员
  • 三级用户 双层安格斯厚牛堡 4月前
    0 29
    潜水员戴夫 是韩国人做的呀,没想到。 我对韩国游戏的印象还是在 网游上 DNF 冒险岛 
  • 三级用户 shan1943 3月前
    0 30

    其他国家我不知道,在美国,亚裔从事某特殊服务性行业的女性,韩国排第一。 抛开文化窃取什么的,韩国对于游戏,电影等,本就是支持的,日本的文化输出吃到了甜头,韩国人看了明明白白。而我国最大的问题在于政策,每年有多少电影,音乐,游戏是得不到版权号的。在国内是禁片,跑德国就得奖了。二战“喂安抚”的电影在国内几乎都是禁片,改革开放初期,国人跑国外打工,这类电影更是禁中禁。政治正确,限制了国人,特别是年轻人的想象空间和创造的勇气。有的时候别去怪韩国人偷了什么,要问我们国家做了什么,人家申遗,我国居然毫无作为。

  • 五级用户 老夫聊发少年狂 3月前
    0 31
    韩国人给我最深的印象是他们对体育竞技的态度,了解下1988年汉城奥运会、2002年世界杯、2006年平昌冬奥会他们怎样付出
  • 四级用户 ponyfan 3月前
    0 32
    根本不是天生的好吧。 都是老男人,难道没几个知道韩国当年是因为经济危机?
    大家都宅家打游戏,尤其是星际争霸火的年代,韩国就直接把电竞当作重要经济增长点,政策和金钱都有大笔投入扶持。
    所以韩国的游戏业才发展这么好。

    东大我就不对比了。
    对比下欧美,说实话,发展游戏VS发展 大 麻合法化,我觉得还是发展游戏好不少.......你看当时的扶持后来就给韩国持续回报了。
    发展 大 麻嘛....估计属于饮鸩止渴。
  • 五级用户 luofeng3000 3月前
    0 33

    虽然知道韩国的游戏产业发展的不错,对韩国游戏的印象还是不咋地,主要是被几个特定游戏的美工给搞吐了,最典型的就是拳皇了,看惯了早期拳皇日系的画面,先入为主了。

    另外说韩国文化偷盗的,一般就是人云亦云了。韩国拿端午节申遗这个应该是传播最为广泛的一个误解了,其实韩国申遗的既不是屈原也不是端午节,这大概是当年气氛组的烘托才造成了这种信息的大流行。

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