网上讨论游戏发售模式对游戏内容和设计的影响时,经常看到有人拿经典街机游戏作为例子,来说明非买断制也有好游戏,但我一直不太理解,街机与买断也不冲突呀,这并不是二选一的,而是两个不同层级。
玩家游玩街机,这一行为在我看来是一种计时或计次的租赁,但街机游戏(除柏青哥柏青嫂类以外)本身的逻辑仍然是买断制,也确确实实能买断。早期街机一机一个游戏,这跟Home Pong、Game&Watch等机器是一样的,后来的街机由框体和基板组成,这跟主机掌机搭配卡带光盘的模式是一样的。只不过因为早期街机的性能和成本都太高,体积也很大,很少有家庭能承担,所以通常都是营业场所买断,然后玩家来租赁。当主机性能逐渐强起来之后,街机游戏就陆续登录主机了,FC、PCE上的街机移植游戏比比皆是,MD口号之一就是把街机带回家,更别提后续与ST-V可互换的SS、与Naomi可互换的DC、还有NeoGeo这种真把街机带回家的。
同一个游戏,我在家自己玩的话,设置里选择Free Play,按下Start就能玩和续关,它是买断制。如果我把它放在我的店里,关闭Free Play,标价1块钱10分钟或者3条命,那这游戏就不是买断制了?
与街机的形式类似的是现在商场里比较常见的主机、VR、三联屏赛车体验店,尤其是后两者,它们同样是成本高、体积大、少有家庭能承担。而玩家花10块钱玩两局节奏光剑,或者跑一圈神力科莎,这与街机上玩一次太鼓达人、头文字D没什么区别。这种形式不影响节奏光剑和神力科莎的买断属性,同理也不影响太鼓达人和头文字D。
有人说街机游戏困难,特别费币,这倒确实。但是难是那个年代的普遍现象,而非街机专属,FC的马里奥、忍龙、恶魔城、洛克人等游戏有很多人都没通关过呢。
有一定难度的游戏通过按次或计时的租赁方式提供给玩家,肯定会因为操作水平的不同而导致体验到的内容不同。AB俩人打名将,可能A一币打通,B第一关就要5个币,有人觉得这是氪金变强,不是买断制了。那还是AB俩人,这次在主机店里的PS4上打只狼,A花了一小时的钱就已经打到破戒僧了,B花了三小时的钱还没过赤鬼,这时总不能说只狼不是买断制吧?
不知道大家对此怎么想的。
上一篇:
懵圈了,怎么才能把文件传送到appleTV?下一篇:
两坨鹅蛋到货