要说到“体验”,那就是包含游戏性等所有元素了。这样说的话,FC前中期有不少家用机移植版都比街机的强,例如konami老四强魂斗罗、沙罗曼蛇、绿色兵团、赤色要塞,不看画面的话,这4作基本全面超越街机版。另外还有双截龙2、3也比街机强不少。
到了16 bit时代,各厂商的街机游戏开始以尽量原味移植为目标,这时候家用机的同游戏就基本都比不上街机版了,毕竟家用机机能比那时候的街机差不少(SNK的AES例外)。最有代表性的就是capcom的街霸、快打旋风、圆桌骑士这些。
再到了32位,情况又有点变化,有些家用机游戏和街机游戏有互换基板,例如namco的铁拳和魂之利刃,游戏表现相差无几,但家用机往往新增了很多有趣的模式和独有内容,所以又比街机体验好了。非互换基板还有些移植作品比较特殊,例如capcom的三国志2,相对于街机增加了隐藏模式等内容,等于是增量移植,也同样比街机体验更好。之后的时代街机开始式微,就不说了。
结论:并不一定是街机体验更好,主要还是看游戏。不过存在家用机移植版的同游戏,街机版体验更好的占多数。