诶多,欢迎来到好客的休水村。
今天写的是《人狼村之谜》,FAMI通十大推理解谜游戏第七名。
其实去年就通了,今天整理一下心得。
人狼村之谜(Raging Loop)是附会型意译,原名一般叫做“灵神宴席”(日文名)或者“愤怒循环”(英文名)。
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这个游戏有多个平台的版本,包括但不限于PC、NS、PSV和移动端,汉化版本有两个,分别是天邈汉化和黄泉汉化之宴汉化。这里强烈推荐后者,天邈汉化过于白话,不适合这种神秘氛围,且有错译。“马鹿”这种日语中语气不算重的词,黄泉翻译成“笨蛋”就挺好,天邈翻译成“傻B”我就有点无语。
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剧情很充实,要五周目才可以完全打通本作。(伪多周目,其实还是线性游戏)
这是一款民俗怪谈叙事型游戏,故事讲述了为排遣失恋而独自骑摩托车旅行的男主房石阳明误入一个叫休水的小村庄,发现这里每当起雾之时,就要召开“黄泉禁闭之宴”,实际就是类似狼人杀的杀人游戏。主角以旁观者身份参与一次并最终死亡后,时间回溯到了主角进入村庄前时间点。怀揣着揭开谜团,摆脱轮回的想法,主角一次又一次的参与了黄泉之宴……
游戏的脉络是:
一周目:主角没有参与狼人杀,是旁观者
二周目:主角参与了狼人杀,身份是人
三周目:主角参与了狼人杀,身份是狼
四周目:主角解开了狼人杀之谜,找到了幕后黑手
五周目:主角开了上帝视角(暴露模式),可以看到其余人的心理活动,回收未尽的谜题
在举行宴会的发言阶段,游戏内人物言语逻辑上的交锋,精彩程度远超我看过的任何一场比赛。并且逻辑性及其严谨,每次我刚想提出点质疑,解释的话就会从另一个NPC口中说出。当然,这场生死游戏中,除了逻辑,更会交杂人性、宗教、善恶、亲情的影响。每一个人的行为选择都近乎完美的做到了动机明确。(当然了,不完善的地方也交给了超自然现象去解释)
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最吸引我的是这个村人均智商180,虽然个别老人,孩子独立思考能力肯定不在线,但是其他大部分人物的攻击、辩护都很能切中要害,并且他们的表达方式都能完美的贴合他们的性格和身份。
这就是文字的力量,有时文字的表现力度比表演更强。
悬疑类游戏基本都含有惊悚成分的。但这游戏直接贴脸的恐怖极少,程度最高的就是下面这张图了。
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游戏更多通过剧情推进,让你沉浸入那个杀人还是被杀的氛围里。再辅以音乐的烘托,能让你时刻绷着神经在玩游戏。
游戏最吸引人的,就是人性的恶了。阳光开朗的大姐姐转脸变成杀人不眨眼的恶魔,那种透心的寒意会瞬间贯通全身,并久久不能散去,36℃的天玩这个游戏真是再合适不过了。
本作最大的惊喜还是主角房石阳明的设定,既不正派也不邪恶,如果非要用一个词形容那就是“骚”,做事骚,说话骚,成功骚失败也骚,你很难在其他作品里找到这种人设的角色,这是一个很有个人魅力的诶多君,很多人(游戏评论区里看到的)都被主角给征服了。
当然也有我不太满意的部分,即游戏的民俗部分的设定,让我觉得在故事性上失去了一种平衡,可以说“成也民俗,败也民俗”,以民俗为支架支撑起整个“黄泉之宴”的体系在过度的民俗化下崩塌了,日式作品中似乎对神有着近乎偏激的执着,神的出现必定会放大世界观,那么如何给神定位并且处理好结局就成了作品是否能脱颖而出的关键。正是因为前期还能为故事铺上神秘的面纱,后面当神秘不在神秘,故事从带着面纱到单方面引导的叙事又会让玩家失去了探索感,玩家在这一部分缺少解决问题的参与感,完全是主角的个人秀。
游戏的续作为《DMLC!》,说是续作,其实制作年份还在本作之前,和本作共享世界观,补全了一些人物和世界观上的坑,汉化补丁也发布了,有意者可以试试。
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