废都物语,一款十几年前仅有40M的独立游戏,由作者一个人用rpgmaker做了7年
之前就听说是神作,但是要在电脑前玩还是感觉有点玩不下去
正好35xxp里自带了这游戏,就顺理成章地开坑了
如果说超时空之钥是JRPG的丰碑,那么废都物语给我带来的体验和乐趣完全不亚于前者。
因为没有非常细腻的画面,所以大部分场景都需要依靠文字的描绘去想象,这种方式的体验好吗?非常好!作为玩了那么多年游戏的人来说,通过这些描写,可以实时在脑内建模,想像出应该是什么样子的场景。况且你不需要在画面上耗费过多的精力,从而可以专注在文字本身来进行冒险。
作者本身就是个桌游迷,并且有一套自己创作的trpg模组《大河物语》,所以游戏的探索感极强,行进方式像极了TRPG在地牢中探索,遭遇事件,根据自身条件或者所带队友进行事件判定,然后获取大量经验。
战斗模式看似简陋,其实也非常多样,10来个队友各有不同的职业和环境技能,主角可以通过拿到称号来进行转职成20多种职业来学习不同职业的技能。随着剧情发展和好感度,队友之间的对话也有所不同,还能解开队友的身世之谜。而主角开局可以选择4种职业,剧情路线都不一样。
游戏的世界也很庞大,通过地牢探索可以获得各种古籍,就像魂,空洞骑士一样,和探索乐趣相辅相成,剥茧抽丝地去了解这个世界原本的面貌,这种感觉真的很棒很有冒险感。
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