搬运一篇自己在奶牛关发布的《大神》游玩感受帖

四级用户 zchaos 7月前 444

cowlevel也用过一段时间,来记录自己打过的游戏和一些感受,不过逐渐就凉了,现在密码都记不起来了hhh。


播完制作组名单之后,《大神》的一周目体验结束了。意犹未尽的我打开了通关后新解锁的画廊,播放那让人难以忘怀的《樱吹雪》。

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致敬四叶草工作室

总的来说,我认为《大神》这款游戏无论是画风,音乐,剧情都无可挑剔,玩法创意十足。游戏首发的PS2版本于2006年推出(我玩的就是这个版本,因为PS2/wii版有比较完美的汉化ROM,感谢汉化组的辛勤劳作【2022年注:Steam的《大神:绝景版》也有优秀的汉化包可用】),但以今天的眼光来看也完全不过时,甚至该游戏超前的要素比许多新游戏还要亮眼。份量厚道的流程(一周目足足37个小时)可以让近年来capcom的各种半成品的汗颜,第一次打完八岐大蛇我以为游戏就要结束了,没想到流程才刚刚过半。

整个游玩的过程中,层出不穷的惊艳,接二连三的惊喜。这款游戏最为直观的卖点是水墨画风以及类似“神笔马良“的游戏系统。但对我来说,在《大神》这款游戏的整个游玩过程中,更让我吃惊的是这群制作者强到可怕的民俗解构,二次创作以及文化输出的能力。天照,一寸法师,伊邪那岐,辉夜姬,卑弥呼,八尾比丘尼,八岐大蛇等等日本传统故事中的形象都被精妙地融入到游戏当中,每个角色也都个性十足,令人印象深刻。整个游戏所讲的故事大体框架上并不复杂,传说中的白野威在上一次与八岐大蛇的战斗中同归于尽,如今妖风四起,八岐大蛇再度复活,而与白野威长得很像的天照大神通过不断收集十三笔业来与妖魔对战,保护生灵万物。但是丰富的细节和各种有血有肉的人物把故事表现得十分生动精彩,游戏中反转的情节也使得故事更加有趣动人。

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游戏中的辉夜设定是幼时流落地球的宇宙人,其装扮上同样戴着面罩,但和竹子结合在一起,竟然和故事的古代背景并不违和

说到游戏的画风,不得不提游戏中的道场先生小柄鬼斩斋。第一次看到他的变身动画惊为天人,眉目慈祥的长胡子老爷爷头部转圈倒过来,变成竖眉的严格老师,气场一下子就上来了,其实这种双面头部以前也有见过,但是能够巧妙地用在游戏里面也是得益于水墨画风中绘神而非形的表现方式吧。

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平时是眉目慈祥的老爷爷,在教授技能时头倒转过来成为眉毛竖立的严格老师

主角天照大神作为一匹狼(其实体验过游戏会觉得主角更像是狗狗),在整个游戏的流程中没有台词,其他npc同天照的交流大部分通过一寸法师这个藏在天照头顶的甲虫精的对话来表现。由于主角是动物,全程没有台词也没有出现其他一些日式游戏中哑巴主角所带来的沉闷感,而且天照也会针对一寸的发言做出摇尾巴或是低吼等动作来表现其对一寸的言语是否赞同。我觉得这样的设计增加了游戏的带入感和表现力,相较于主角在整个过程中自身直接说台词的方式更能体现出其作为动物形态的神灵的特点。

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雪之国一寸的雕像彩蛋

游戏中的十三种笔业各自对应与一种动物,除了与十二地支对应的十二生肖之外,剩下的一种动物对应于猫,让我不禁想到了小时候听过的“猫为何不属于十二生肖”的童话故事。

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存档界面以瓷器的方式展现当前收集笔业的进度,可见前十二种笔业对应于十二生肖的动物,而最后一个的形象是招财猫

游戏的战斗系统很有神谷早期游戏的特点,即像《鬼泣》初代那样,每个怪物都有其对应的弱点,掌握之后就可以高效率地击杀敌人,而且在初见之后,敌人的攻略方式就会在怪物图鉴的介绍中加以说明。游戏的战斗评价由讨伐时间和受伤程度决定,战斗的评分由高到低为神、松、竹、梅、凡5个等级,评价会影响战斗得到的报酬。

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在怪物图鉴(百鬼绘卷)中介绍怪物的攻略方式,是神谷早期游戏的特色之一

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神谷英树的《鬼泣》初代的怪物图鉴中也有介绍怪物应对方式

总的来说,《大神》这款游戏的精彩之处真的是太多了,根本介绍不完。本文也是对现在印象比较深的部分进行了简单的叙述。要想体会到这款游戏的全部还是需要亲自去游玩,相信每个玩家都能有自己独到的体验和感受。

虽说四叶草工作室早已解散,但还是要感谢神谷英树以及卡普空四叶草工作室的全体员工!有的人总认为老游戏画质差,没意思。但这些十几年以前诞生甚至更老的优秀游戏带来的绝妙体验让我在游戏“考古”的道路上越走越远,不能自拔。优秀的游戏不分新旧,对于没玩过的人来说,它们永远都是新的,静下心来去体验,就能收获到意想不到的乐趣。

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PS:《猎天使魔女》中豹子形态的奔跑手感和《大神》还真是一脉相承,哈哈哈。

cowlevel链接:https://cowlevel.net/game/okami/review/3907246



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