双屏除了个别玩家叫好,缺点一大堆,大家都在讲究大屏沉浸感,还搞个双屏中间一个转轴来强调存在感,属于是捡芝麻丢西瓜。
以前3DS、NDS搞双屏是因为那时候主流的移动设备屏幕都不大,且昂贵,不如两块屏幕来得划算,而现在呢6、7英寸的屏幕一大堆,比双屏不知道高到哪里去了,说下屏放UI方便啥的,怎么不说UI在同一块屏幕中观察更方便呢,以前是因为屏幕小挤不下,现在屏幕打放在一块屏幕也不影响,PC一直这样过来的也没说不方便。
现在还搞双屏那要用多大的屏幕,两块6英寸双屏?这是哪门子健身器材。搞小于5英寸的屏幕那不就是纯纯体验倒退吗?
最关键的一点,双屏增加游戏开发、移植难度,3DS和NDS上就出现不少移植游戏光一个屏幕就能玩,像3DS上的奇诺比奥队长,上下屏就是同一个画面,只是能够分别移动不同角度,但实际游玩中我都是看着下屏,像异度之刃1在New3上和Switch上都有,Switch版玩着也没感觉缺个下屏有什么不方便。
还有老猎人说3DS下屏调和起来方便,然而实际上再方便的下屏调和,也抵不上新时代猎人的批量调和、自动调和。
我个人是不想再看到双屏了,因为双屏中间的隔断太影响游戏的沉浸感了。