比如《我的世界》《饥荒》《幻兽帕鲁》。
玩这类游戏我习惯开局建据点(/房子/家),没有据点的话角色生命值多少会受到影响。
但是开局的位置资源不一定是最好的,然后每天能出门了就得满世界找资源去。
背包每次出门要注意要带恰到好处的吃喝工具耗材,严格控制数量和负重。
我的一个问题就是,我脑袋里始终有“天黑就要回到初始据点”的概念,这样我玩这类游戏始终有一种焦虑感和疲惫感。
焦虑感来自要记好据点的位置,这个玩我的世界最明显,经常跑得自己迷路了,后期学会看坐标后才好点。
疲惫感是每天活动的时间有限,跑路的时间和采集资源耗费的时间都差不多。
断断续续也玩了不算短的时间,但是这几个游戏最后给我的感觉却是出奇的一致。。
上一篇:
西方早期对中文的记述下一篇:
愚人节与互联网时代