先说延迟,按照我 天机8100处理器手机 + NanoPi R2S路由器加了个2.4G wifi发射器 + 1060m笔记本的配置,总延迟大概在50ms(网络5-10,PC端编码10,手机端解码30ms)
天机8100的解码器延迟确实(相比同性能高通芯片)高,而且几乎无法解决,root了也没有可行的解决方案,我把moonlight的官方群和各种贴吧论坛都翻了,不行
高通芯片同档次和性能下相比其他品牌延迟低,但是前提是同档次和性能的芯片。低端高通芯片的延迟也低不到哪去,高通870的解码延迟能做到10ms以内,高通695解码延迟我实测20-25ms,也不是“翻天覆地的“快。所以买个低端/古董高通手机串流的方案并不成立
50ms对于我也不是那么难接受,至少玩战棋游戏不难接受。之前模拟一些大型游戏的时候按20fps算,操作反应时间也不可能低于50ms,所以相比本地模拟方式还是有优势。
帧数低的问题需要换sunshine,不能直接用geforce experience串流。gfe串流有时候确实会莫名其妙锁帧,实际上帧数并不严格受延迟限制,延迟多大理论上都应该能跑到60fps,锁帧单纯是GFE的问题
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