关于Moonlight串流延迟与帧数低的研究

四级用户 kjaboshopainmw 7月前 2370

先说延迟,按照我 天机8100处理器手机 + NanoPi R2S路由器加了个2.4G wifi发射器 + 1060m笔记本的配置,总延迟大概在50ms(网络5-10,PC端编码10,手机端解码30ms)

天机8100的解码器延迟确实(相比同性能高通芯片)高,而且几乎无法解决,root了也没有可行的解决方案,我把moonlight的官方群和各种贴吧论坛都翻了,不行

高通芯片同档次和性能下相比其他品牌延迟低,但是前提是同档次和性能的芯片。低端高通芯片的延迟也低不到哪去,高通870的解码延迟能做到10ms以内,高通695解码延迟我实测20-25ms,也不是“翻天覆地的“快。所以买个低端/古董高通手机串流的方案并不成立

50ms对于我也不是那么难接受,至少玩战棋游戏不难接受。之前模拟一些大型游戏的时候按20fps算,操作反应时间也不可能低于50ms,所以相比本地模拟方式还是有优势。

帧数低的问题需要换sunshine,不能直接用geforce experience串流。gfe串流有时候确实会莫名其妙锁帧,实际上帧数并不严格受延迟限制,延迟多大理论上都应该能跑到60fps,锁帧单纯是GFE的问题


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最新回复 (3)
  • 三级用户 makimakima 7月前
    0 2
    我sunshine帧数也低,还用的是5G
  • 四级用户 haskaxi 7月前
    0 3
    之前串流神器是iplay 50 mini,用的SOC是紫光展锐虎贲T618,升级版掌玩MINI,是联发科G99,反而解码延迟都不如这个便宜货了。
  • 四级用户 kjaboshopainmw 7月前
    0 4
    haskaxi 之前串流神器是iplay 50 mini,用的SOC是紫光展锐虎贲T618,升级版掌玩MINI,是联发科G99,反而解码延迟都不如这个便宜货了。
    现阶段联发科解码延迟无解
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