移动互联网成熟以来的近几年里,我总能看到有人说现在的游戏不如以前,包括我自己有时也会夸赞一下PS2的黄金年代。诚然,3A概念的兴起导致的大厂求稳、中厂式微、小厂落后等一系列问题确实存在,但游戏的素质真的越来越差了吗?为此我打算寻找一些方式来观察,Metacritic分数虽然也有其弊端,但这已经是我能想到的最能体现素质的方式了,于是我以它为数据来源,用了一些工具爬取了它近三十年里的所有游戏的评分(时间截至2024年4月11日),并统计出每年的最高分、最低分、平均分、截尾(去掉最高最低)平均分、中位数(排名正中间)评分、90+分占比、80+分占比、70+分占比,结果如下图:

前几年因收录数据过少,导致偏差较大,从2000年开始就能看出趋势了,从中可以得出:
最高分一直都维持在90分以上,每年都有佳作以上甚至神作。
90+占比一直低于10,每年的特别顶尖的作品一直以来都屈指可数。
我曾夸赞的黄金年代,恰好是平均分、中位分、80+占比、70+占比走向低点的过程,PS2/NGC/Xbox/DC世代的生命末期是有史以来整体素质最差的时候。
进入高清时代之后,平均分、中位分、70+占比在稳步提高,素质尚可的游戏越来越多。
再结合我整理数据的过程中我的所知所见,我的结论是游戏并没有变差,反而整体素质越来越好。所谓的差,只是玩家的年代滤镜、电子阳痿,还有认知与事实数据的偏差所导致的。我们在说以前的游戏更好的时候,是在用眼下一两年里的新游戏,去对比历史长河中大浪淘沙下来的那一大堆名作,用近期的全部游戏,去对比历史上的所有年度提名。
而且互联网的发展也起到了重要作用,现在的我们会关注到指环王咕噜、金刚骷髅岛、红霞岛,是因为有网络媒介将这些信息推到玩家面前,可玩家们不知道的是曾经还有一大堆十几二十分的游戏呢。
再者跟游戏的正版化有关,当年玩FC、PS、PS2、GBA、NDS、PSP等机种的时候,我们觉得个个都不错,是因为烂作都没有资格被盗版、被汉化,更没有资格出现在电玩巴士、玩家网而进入玩家视野。
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话说现在各种软件都绞尽脑汁让你先用后付,我认为这是陷阱