一定不能使用标签分类法的话,就是符合什么大类的特征最多,就是什么分类
这就像机器学习系统识别手写0-9数字一样,它并不会具体分析有多少笔画,某一笔有多长,圆弧的弧度是多少,而是提取特征与某个已知的模板对比,最像哪个模板,就认为是什么
比如,角色扮演可以分为jrpg,arpg,crpg三个大类,并不再进行细分。包含固定主角,有丰富的故事,角色打怪升级,进行装备获取和购买的游戏就认为是角色扮演。回合制,故事节奏像早期最终幻想,就认为是jrpg,故事节奏偏写实或者像龙与地下城就认为是crpg,非回合制一律视为arpg,最终幻想15和16也视为arpg
博德之门3同时也一定程度符合战棋游戏的模板,所以我喜欢认为它同时是crpg和战棋/回合制策略游戏,而不喜欢说它包含了x y z w要素
再比如,有固定选择分支,无法很自由地操纵角色,只能沿固定路线或者固定行为行动,就认为是文字冒险/视觉小说。这样,底特律也视为文字冒险游戏
像是进化之地2这种,虽然包含了很多种游戏类型,但是总的来说“最像”角色扮演这个模板,所以仍然视为角色扮演
我不太喜欢标签分类法,感觉这样做也不是不行
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