两年多之前,我曾在知乎答过一篇Steam与Epic的区别,其中全面夸赞Steam,强烈批评Epic,具体链接在此:https://www.zhihu.com/question/461781996
不过回答较长,很多朋友不一定有时间,我简单总结一下就是Steam有标签、队列、鉴赏家、社区、创意工坊、个人主页、游戏库管理等许多功能,是当之无愧的平台。
而Epic功能上吊毛没有,光想着拉独占恶心玩家,举大旗说苹果独占,但自己也在干着独占的事,同时收购ArtStation和Bandcamp,又对NFT开放,心思明显就不在游戏和平台本身,不配“平台”二字,体验上就是个能装客户端下载游戏的Key站。
原本我都忘了这回答,但是几小时前有新的点赞和回复,我看到之后,就捋了一下Steam与Epic近两年多都做了什么。
Steam这边,两年多的时间里做了如下事情:
1.推出Deck并吸引不少大厂入局,将价格压了下来,带动了PC掌机的发展;
2.改进和优化自家版Linux的游戏功能,为兼容层的发展做出巨大贡献;
3.上线年末游玩历程总结功能;
4.翻新桌面及大屏幕模式的UI;
5.新增局域网内游戏文件传输功能;
6.新增游戏内界面的笔记、计时器等功能;
7.新增详细的PS和Xbox手柄支持信息;
8.新增新版探索队列;
9.新增新版家庭组共享;
……
再看Epic这边,哦,做了个愚人节要收购Steam的视频。
我是真的绷不住。
此外,Steam的鉴赏家功能最近还立了个大功,因玩家KABRUTUS建立的鉴赏家页面,让玩家们得知以Sweet Baby为代表的专往游戏内塞政治正确元素的公司或组织,积怨已久的玩家们发起了反抗活动。
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