用的秘籍直接看剧情,其实到最后也是稍微有点迷迷糊糊的,大概几方阵营能搞懂,但是深层的背景不太明白。又去B站找了个三小时的魔兽编年史,从头看了一遍,从宇宙诞生、黑暗泰坦、精灵、兽人的诞生开始了解。真是一段漫长庞大的世界观,从时间和空间上来看,与那些动辄几万年几亿年的大事件相比,魔兽3的那点故事只能算是其中微乎其微的一点点小插曲而已。
联想到好像欧美的这些魔幻大作都很喜欢把世界观塑造的很庞大,比如英雄无敌和魔法门系列,本质上居然是个科幻故事。再比如博德之门系列,虽然没玩过,但也看视频云过一些剧情,一二代的剧情只发生在无数宇宙、无数星球、某个大陆下面几个小小的城镇里。还有上古卷轴啊异域镇魂曲啊之类的,特别是异域镇魂曲,我看过lunamos的游戏通鉴视频,光是世界观设定就给我看懵逼了。都是很多平行时空世界。
或者像异度之刃系列,干脆活着巨人身上,至于整个世界的设定云里雾里的,我看过好几个解说视频都没彻底搞清。
相比之下好像国产游戏的设定还是比较保守的,哪怕是经典的仙剑系列,也不过就是人妖魔神仙鬼这六界轮回。
从这点来看,好像国产游戏编故事的想象能力还是略保守了。
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