很多时候不能理解是因为你没办法真正在对方的立场上考虑。我一几年上学的时候也不能理解为啥会有人喜欢玩手游,等上班以后,虽然我仍不喜欢玩手游,但是能理解为啥大家不玩电脑了。
其实网游也一样,你没有那个需求,自然体会不到那个爽点。网游充钱也会回钱,而且可能充了几万十几万,但也不是一次性的,有可能玩了五年、八年甚至十年以上,平摊到每一年,每个月上,这消费就显得其实也没那么夸张,到时候如果游戏生命力还旺盛,号再卖掉。这就好像抽烟,抽稍微好点的一包30,50,乍看也没啥,但是你真要较真去算,一包烟再省能抽几天,那这一年烟钱得多少。对于抽烟和玩游戏的人本身来说,账不是这么算的,他算的的单次消费值不值,这一包烟几十,但是我抽的好烟,给朋友分分,有面子,我自己也舒服了,那就ok;玩网游,我买件牛逼装备,几千,但是我爽好几个月,ok我也认。(拿30,50的烟举例,是想说为什么有人选择看似性价比低的产品。实际上大多数人抽的应该都是十多块的烟吧,但是一年应该也不少花钱)
我有个同学,以前在一起玩过,他家做房地产,有钱。steam游戏新出的闭眼睛买,你一看游玩时长,几分钟的,十几分钟的,超过俩小时的都少。那买断游戏不能让他感觉有意思,学习成本太高,他的世界里有太多有意思的事儿了,没有耐心去研究咱们喜欢的那个。反倒是地下城,一个号接一个号,不用思考,想变厉害充钱就行了啊,就玩的爽了啊。咱们买个游戏,都想的得体验完整,对得起这钱,玩着玩着沉浸了共情了,啊这游戏真牛逼。人家上去体验一会,什么几把玩意,一点不爽啊,技能招式贼少(都得慢慢推进解锁),对于人家来说哪个游戏能有地下城爽啊,买个成号,进去就开刷,不行了就充钱怼装备。
游戏这东西,不管手游、网络端游、还是单机游戏,看似制作者是在研究游戏设计,其实都是在研究“人”,只是针对的目标不一样。人在社会中是有区别的,有大款,有中产,也有穷人。人在喜好上也是有区别的,有喜欢团队协作的,有喜欢当独狼的。不管你是哪种玩家,不用去揣测对方,因为你们身份背景,生活环境等等都天差地别。如果一个人不喜欢吃榴莲,我的建议是不要研究别人为啥喜欢吃榴莲,花不少钱吃那么个臭烘烘的东西。就专注自己喜欢的就行了,除非你也想赚网游这份钱,否则没有研究这类人的必要。