关于Switch和模拟器的存档同步

六级用户 一条大辉狼 5月前 2172


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最新回复 (34)
  • 六级用户 一条大辉狼 5月前
    0 21
    mrchangkun 你要知道和访问到ns的存档位置,那就有很多方法同步.
    是的  原理简单的 就是个文件的双向同步
  • 四级用户 Kello 5月前
    0 22
      记得加一个自动备份功能,在每次同步(替换更新的存档)之前自动备份将被替换的旧存档。
  • 四级用户 读书读坏脑 5月前
    1 23

    FreeFileSync,看看能不能满足你的需求


    Windows.png

  • 六级用户 一条大辉狼 5月前
    0 24
    Kello   记得加一个自动备份功能,在每次同步(替换更新的存档)之前自动备份将被替换的旧存档。
    还是得手动备份到SD卡上~
  • 六级用户 一条大辉狼 5月前
    0 25
    读书读坏脑 FreeFileSync,看看能不能满足你的需求
    这软件不错,不过目前我研究下来用不起来,我是想设置两个目录完全同步里面得内容
    但实际是龙神和大气层得目录名并不一样~ 每个游戏的名字映射关系也还没发现...
  • 四级用户 Kello 5月前
    0 26
    一条大辉狼 这软件不错,不过目前我研究下来用不起来,我是想设置两个目录完全同步里面得内容 但实际是龙神和大气层得目录名并不一样~ 每个游戏的名字映射关系也还没发现...
      根据之前折腾 CemU 、 Citra 的经验,游戏 ID 对不上的大概率是因为实体机里的是美版、日版,而模拟器里是其他版本。或者可能是同一款游戏实体版和 eshop 电子版的 ID 本来就是不一样的。
  • 五级用户 颜小花童鞋 5月前
    0 27
    Kello   根据之前折腾 CemU 、 Citra 的经验,游戏 ID 对不上的大概率是因为实体机里的是美版、日版,而模拟器里是其他版本。或者可能是同一款游戏实体版和 eshop 电子版的 ID 本来就是不一 ...
    不是,根据我研究龙神10分钟的经验来看,它好像是把第一次打开的游戏文件夹命名0000000001,第二次000000002,第三次000000003。yuzu模拟器和大气层则是相同
  • 四级用户 Kello 5月前
    0 28
      啊这,目录名不统一其实是 Ryujinx 本身模拟的问题,隔壁 Yuzu 的存档目录结构是按照真实的游戏 ID 创建的。而 Ryujinx 只是单纯地按存档创建顺序从 0000000000000001 、0000000000000002 …… 一直往下排罢了。因此你可以干脆先把 Ryujinx 里的存档先全删了(记得备份),然后让它重新从 0000000000000001 、0000000000000002 ……开始创建就行了。
      那问题来了,Ryujinx 又是怎么区分不同游戏的存档的呢?其实我也很好奇。
  • 四级用户 Kello 5月前
    0 29
    颜小花童鞋 不是,根据我研究龙神10分钟的经验来看,它好像是把第一次打开的游戏文件夹命名0000000001,第二次000000002,第三次000000003。yuzu模拟器和大气层则是相同
    啊这,早知道补发之前先刷新了。
  • 六级用户 进站劣人 5月前
    1 30
    没玩过模拟器😅不知道存档怎么弄。。。
  • 五级用户 颜小花童鞋 5月前
    0 31
    Kello   啊这,目录名不统一其实是 Ryujinx 本身模拟的问题,隔壁 Yuzu 的存档目录结构是按照真实的游戏 ID 创建的。而 Ryujinx 只是单纯地按存档创建顺序从 00000000000000 ...
    龙神存档路径脑回路非常神奇,不过PC端倒是有办法让它和yuzu同步存档,NS端的话我是用dbi里面的FTP工具来转移
  • 四级用户 Kello 5月前
    0 32
    @一条大辉狼 
      好的,既然目前已经清楚 Ryujinx 的存档目录规则是按存档创建顺序从 0000000000000001 、0000000000000002 …… 一直往下排列,那么你可以先制作一个 Switch 插入自动备份的软件,然后通过创建操作系统级的硬链接或符号链接,使 Ryujinx 能直接读写按真实的 Switch 系统保存路径保存的存档。
      不过唯一的问题就是这样做得话硬链接或符号链接得自己一个一个创建了。
  • 四级用户 Kello 5月前
    0 33

     

  • 四级用户 Kello 5月前
    1 34
    颜小花童鞋 龙神存档路径脑回路非常神奇,不过PC端倒是有办法让它和yuzu同步存档,NS端的话我是用dbi里面的FTP工具来转移
      其实不论什么目录,现代的模拟器(Cemu 、 Citra 、 Ryujinx 等)保存的存档文件其实与真实的游戏机所保存的并没有本质区别,归根结底都是 GameData.bin 、 userdata.dat 这样的文件(文件名取决于游戏制作组内部的命名规则)。之前有找到一个《超级马里奥 3D 世界》 WiiU 版和 Switch 版的存档转换器。实际上 Cemu 和 Ryujinx 的存档也照样能相互转换。
  • 六级用户 一条大辉狼 5月前
    0 35
    Kello @一条大辉狼   好的,既然目前已经清楚 Ryujinx 的存档目录规则是按存档创建顺序从 0000000000000001 、0000000000000002 …… 一直往下排列,那么你可以先制 ...
    这样搞就太麻烦了~  没法做到通用和易用了...
    不过龙神如果能识别到存档目录,那哪边肯定有这个映射关系的,找到这个就好办了~
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